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我正在创建一个显示 HomeTeam
的篮球 WPF 应用程序和一个 AwayTeam
. 我创建了一个 Player
对象并在主窗口中创建了 ObservableCollection
主队(HomePlayersList
)和客队(AwayPlayersList
)的球员对象。我用过INotifyPropertyChanged
播放器对象上的接口(interface)所以当IsInGame
bool 为 true 玩家被添加到两个 ObservableCollection<Player>
之一取决于计数。 (如果列表一个 ObservableCollection<Player> HomeTeam
或 ObservableCollection<Player> AwayTeam
计数为 5,则其余的将添加到替换列表 ObservableCollection<Team> HomeSub
或 ObservableCollection<Team> AwaySub
。)
但我试图区分球员是在主队还是客队,并且根据球员在哪个名单,球员将被添加到新的主队或客队名单中。
public static ObservableCollection<Player> HomePlayersList;
public static ObservableCollection<Player> AwayPlayersList;
public static ObservableCollection<Player> HomeTeam = new ObservableCollection<Player>();
public static ObservableCollection<Player> AwayTeam = new ObservableCollection<Player>();
public static ObservableCollection<Player> HomeSub = new ObservableCollection<Player>();
public static ObservableCollection<Player> AwaySub = new ObservableCollection<Player>();
public static int HomeSubCount = 7;
public class Player: INotifyPropertyChanged
{
public static bool IsHome = true;
private static int TotalSelected = 1;
public string Id { get; set; } //player ID
public string FirstName { get; set; } //player first name
public string SecondName { get; set; } //player second name
public string KnownName { get; set; } //player known name
public string Position { get; set; } //player position
public string Number { get; set; } //player number
public bool isInGame;
public bool IsInGame
{
get { return isInGame; }
set
{
if (value != isInGame)
{
isInGame = value;
if (isInGame)
{
OnPropertyChanged("IsInGame", true);
}
else
{
OnPropertyChanged("IsInGame", false);
}
}
}
}
protected void OnPropertyChanged(PropertyChangedEventArgs e)
{
PropertyChangedEventHandler handler = PropertyChanged;
if (handler != null)
handler(this, e);
}
protected void OnPropertyChanged(string propertyName, bool state)
{
OnPropertyChanged(new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
if (state)
{
if (TotalSelected > 5 + MainWindow.HomeSubCount)
{
this.IsInGame = false;
return;
}
if (MainWindow.HomeTeam.Count < 5)
MainWindow.HomeTeam.Add(this);
else
{
if (MainWindow.HomeSub.Count < MainWindow.HomeSubCount)
{
MainWindow.HomeSub.Add(this);
}
}
TotalSelected++;
}
else
{
if (SearchForMe(MainWindow.HomeTeam) != null)
{
MainWindow.HomeTeam.Remove(SearchForMe(MainWindow.HomeTeam));
TotalSelected--;
return;
}
if (SearchForMe(MainWindow.HomeSub) != null)
{
MainWindow.HomeSub.Remove(SearchForMe(MainWindow.HomeSub));
TotalSelected--;
return;
}
}
}
private Team SearchForMe(ObservableCollection<Team> OCT)
{
return OCT.Where(i => i.Number == this.Number).SingleOrDefault();
}
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;`enter code here`
}
最佳答案
在Player类中粘贴一个属性
ObservableCollection<Player> CurrnetIn { get; set; }
并设置此属性,如果您将播放器添加到某个集合中。或者我误解了这个问题。
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