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c# - 如何在 WPF 中实现圆锥形/圆锥形/圆形渐变

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-30 01:11:34 24 4
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我想在 WPF 中重新创建一个圆锥形/圆形渐变。我已经研究过继承 System.Windows.Media.GradientBrush - 它可以继承自 - 但使用大量内部管道来完成工作(继承自 System.Windows.Media.Brush)

任何关于如何实现这一点的想法将不胜感激(最好不要求助于位图)

干杯。

这个问题在 7 月的某个时候被问到 (Circular Gradient and WPF),但我不想复活一个老问题。

最佳答案

您可以创建自定义效果。我建议下载 Shazzam您还需要 DirectX SDK。为元素提供水平渐变,然后应用效果将其转换为锥形渐变。

/// <class>AngleGradient</class>
/// <description>Renders an angle gradient.</description>
//-----------------------------------------------------------------------------------------
// Shader constant register mappings (scalars - float, double, Point, Color, Point3D, etc.)
//-----------------------------------------------------------------------------------------
/// <summary>The centre of the gradient.</summary>
/// <minValue>0</minValue>
/// <maxValue>1</maxValue>
/// <defaultValue>0.5,0.5</defaultValue>
float2 Centre : register(C0);

/// <summary>The start angle.</summary>
/// <minValue>0</minValue>
/// <maxValue>1</maxValue>
/// <defaultValue>0</defaultValue>
float Angle : register(C1);

//--------------------------------------------------------------------------------------
// Sampler Inputs (Brushes, including ImplicitInput)
//--------------------------------------------------------------------------------------

sampler1D implicitInputSampler : register(S0);
static const float PI = 3.14159265f;
//--------------------------------------------------------------------------------------
// Pixel Shader
//--------------------------------------------------------------------------------------
float4 main(float2 uv : TEXCOORD) : COLOR
{
float angle = atan2(uv.y-Centre.y, uv.x-Centre.x)+PI;
angle = (angle/(2*PI)) + Angle;
return tex1D(implicitInputSampler,min(angle > 1 ? angle-1 : angle,0.99));

关于c# - 如何在 WPF 中实现圆锥形/圆锥形/圆形渐变,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2184127/

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