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我是 Python 的新手,我不确定放置用户定义的异常的最佳位置是什么,以及在哪里捕获它们。
例如,我有一个启动游戏的程序,当游戏停止时,会引发用户定义的异常 (StopGame)。我应该从游戏外部捕获这个异常,因为游戏抛出了这个异常。不过,异常是特定于游戏的,因此异常的定义应该在游戏模块(或者可能是游戏包?)中。
这是程序的简单布局:
程序结构:
__main__.py
game/
__init__.py
game.py
__main__.py
import game
def main():
g = game.Game()
try:
g.start()
except game.StopGame:
print '\nbye bye!'
if __name__ == '__main__':
main()
游戏/__init__.py
from game import Game
from game import StopGame
游戏/游戏.py
class Game:
def start(self):
try:
a = raw_input('do you want to play?\n')
print 'cool'
except (KeyboardInterrupt, EOFError):
raise StopGame
if a == 'no':
raise StopGame
else:
print 'cool'
class StopGame(Exception):
pass
这段代码像这样工作得很好,我只是不确定这是要走的路。我发现有些令人失望的是,我应该使用此设置在 game/_init_.py 中导入每个异常。否则我应该像这样捕获异常:
except game.game.StopGame
看起来有点恶心。我认为最好能够从 _main_.py 中的变量“game”获取模块“game”中的所有属性。然后我知道你可以把它放在 game/_init_.py 中:
from game import *
这将从 game/game.py 导入所有类,但我听说使用 * 进行导入是一种不好的做法。
那么,我的问题是,执行此操作的最佳方法是什么?也许我的整个设置是错误的,如果是这样,我想听听什么是正确的设置。
提前致谢!
顺便说一句:如果你可能想知道为什么我在游戏包中有一个游戏模块:这个想法是包将包含更多与游戏相关的模块,game/game.py 只是整个游戏,也许我应该把代码放到 game/_init_.py 中?
最佳答案
我认为回答您的问题的最佳方法是查看实际的 Python 包并了解它是如何构建的。我将以 excellent python-requests package 为例.
这个模块是关于发出 HTTP 请求的。你的任务是玩游戏。
基本 HTTP 请求功能导入到 requests/__init__.py
文件中,但在其他地方定义。那就是您正在做的,但是“其他地方”可以有一个更好的名字。也许 game/core.py
可能是一个不错的选择。
异常在 requests/exceptions.py
文件中定义。对于一个相对较小的包来说,将所有异常集中在一个地方通常是合适的。
请注意,异常也被导入到 requests/__init__.py
中!这使它们更容易导入到可能需要捕获它们的其他包中!
最后,没有使用from module import *
。实际添加所需的内容不会花费太多时间,因此您应该避免使用 *
。
game/game.py
文件,将其命名为 game/core.py
或其他名称game/exceptions.py
文件中game/__init__.py
中,从您的包中导入通常需要的内容:主要类和异常。关于Python 用户定义的异常放置和捕获,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13183441/
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