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我已经阅读了一些与我的问题相关的问题,但我发现它们非常特定于某些程序设计,所以我希望就我自己的具体情况获得一些建议......
我正在开发一个程序,它允许您基于节点图进行逻辑运算,例如,您有不同类型的节点; CostantNode 和 Addition 节点,您可以绘制两个常量并将它们链接到 Addition 节点,这样最后一个节点将处理输入并抛出结果。至此Node类有一个Virtual方法进行处理:
//Node Logic
public virtual float Process(Dictionary<Guid, Node> allNodes)
{
//Override logic on child nodes.
return Value;
}
此方法在每个派生的 nodeType 上重写,例如在 Addition 中:
/// <summary>
/// We pass Allnodes in so the Node doesnt need any static reference to all the nodes.
/// </summary>
/// <param name="allNodes"></param>
/// <returns>Addition result (float)</returns>
public override float Process(Dictionary<Guid, Node> allNodes)
{
//We concatenate the different input values in here:
float Result = 0;
if (Input.Count >= 2)
{
for (int i = 0; i < Input.Count; i++)
{
var _floatValue = allNodes[Input[i].TailNodeGuid].Value;
Result += _floatValue;
}
Console.WriteLine("Log: " + this.Name + "|| Processed an operation with " + Input.Count + " input elements the result was " + Result);
this.Value = Result;
// Return the result, so DrawableNode which called this Process(), can update its display label
return Result;
}
return 0f;
}
到目前为止,一切都很好,直到我尝试实现一个 Hysteris 节点,它基本上应该评估输入并返回 TRUE 或 FALSE,这是我卡住了,因为我需要返回一个 bool 值而不是浮点值,我做了它通过在程序的 View 端解析 Bool 的返回来工作,但我希望能够在特定的子节点中自定义 Process() 返回类型,此外,节点将过程的结果存储在一个名为 Value 的浮点变量中,该变量也在Hysteris 我需要节点的值为 True 或 False...
希望你们能为我提供一些关于如何处理这个问题的指导,我没有深入研究 POO。
提前致谢。
最佳答案
C# 没有多态返回值的概念。您必须返回包含两个值的结构:
struct ProcessResult
{
public float Value;
public bool Hysteresis;
}
ProcessResult Process(Dictionary<Guid, Node> allNodes)
{
var result = new ProcessResult();
// Assign value to result.Value
// Assign hysteresis to result.Hysteresis
// return result
}
或者我们使用类似于框架的 TryParse 模式的模式:
bool TryProcess(Dictionary<Guid, Node> allNodes, out float result)
{
// Assign value to result
// Return hysteresis
}
关于c# - 如何在多个子类上返回不同的类型?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15887468/
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