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在我的应用程序中,我使用自定义 UIElement
,它处理自己的布局和渲染。虽然我可以对其中的大部分进行单元测试,但我无法正确地对渲染进行单元测试。原因是渲染是通过 OnRender 完成的。方法,但我无法测试实际呈现的内容,因为 DrawingContext 是一个具有内部构造函数的抽象类,所以我无法出于测试目的从它派生。
我唯一知道如何进行的测试是尝试不同的场景(基于已实现的代码)并检查是否没有抛出异常。有什么方法可以测试更多(除了使用 TypeMock Isolator 或 JustMock 之外)?
最佳答案
我在这个帖子中写下了答案:unit testing custom OnRender-Method
不过,我也将答案复制到此线程(如果不需要,有人可能会删除它)。
解决方案是,从 DrawingGroup
中创建 DrawingContext
。
public class TestingMyControl : MyControl
{
public DrawingGroup Render()
{
var drawingGroup = new DrawingGroup();
using (var drawingContext = drawingGroup.Open())
{
base.OnRender(drawingContext);
}
return drawingGroup;
}
}
所以夹具看起来像:
[Test]
public void Should_render()
{
var controlToTest = new TestingMyControl();
var drawingGroup = controlToTest.Render();
var drawing = drawingGroup.Children[0] as GeometryDrawing;
Assert.That(drawing.Brush, Is.EqualTo(Brushes.Black));
Assert.That(drawing.Pen.Brush, Is.EqualTo(Brushes.SeaGreen));
Assert.That(drawing.Pen.Thickness, Is.EqualTo(0.6));
Assert.That(drawing.Bounds.X, Is.EqualTo(5));
Assert.That(drawing.Bounds.Y, Is.EqualTo(15));
Assert.That(drawing.Bounds.Width, Is.EqualTo(25));
Assert.That(drawing.Bounds.Height, Is.EqualTo(35));
}
这需要以下生产代码:
public class MyControl : Canvas
{
protected override void OnRender(DrawingContext dc)
{
dc.DrawRectangle(Brushes.Black, new Pen(Brushes.SeaGreen, 0.6), new Rect(5, 15, 25, 35));
}
}
关于c# - 对自定义 WPF UIElement 的呈现进行单元测试,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22936368/
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