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接口(interface)有没有“契约”IDictionary<TKey, TValue>
在使用 this[key] = newValue
实现值替换时,我应该遵循?一个例子:
IDictionary<MyKey, string> dict = CreateEmptyDict();
var k1 = new MyKey(123);
var k2 = new MyKey(123);
dict.Add(k1, "foo");
dict[k2] = "bar";
k1 和 k2 是 k1.Equals(k2)
它们具有相同的哈希码,但它们是引用类型所以 ReferenceEquals(k1, k2) == false
.
BCL Dictionary<TKey, TValue>
将包含 (k1, "bar")
.我的问题是:对于 IDictionary<TKey, TValue>
的任何实现,这是我真的应该遵循的“契约(Contract)”吗?或者我可以让我的实现包含 (k2, "bar")
如果在底层数据结构中这样做更容易?
最佳答案
它至少在某些 程度上是特定于实现的。例如,Dictionary<,>
允许您指定 IEqualityComparer<T>
用于检查键是否相等,以及 SortedDictionary<,>
不使用 Equals
和 GetHashCode
根本 - 相反,它使用 IComparer<T>
检查键顺序。
创建一个完全引用相等性的字典是完全合理的——但是一定要非常仔细地记录下来。我会注意到你并不真的需要实现 IDictionary<,>
你自己去做......你只需要使用Dictionary<,>
和自定义相等比较器,它使用引用相等和 RuntimeHelpers.GetHashCode()
获取 Object.GetHashCode()
的哈希码如果它没有被覆盖,将会使用。
要实现一个字典,以便您可以多次添加完全相同的值作为键,这将是非常非常奇怪的 - 但是您如何判断键是否实际上相等是不同的重要的是,IMO。
关于c# - IDictionary<TKey, TValue> 替换值的实现和契约,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34785156/
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