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我的代码遇到了一些内存性能问题,我不确定哪种方法是将参数传递给我的方法的最佳方式。我将举一个简短的例子。
例如我有这个类:
class Person
{
public string Name { get; set; }
public bool IsMale { get; set; }
public string Address { get; set; }
public DateTime DateOfBirth { get; set; }
}
然后我像这样使用它:
static void Main(string[] args)
{
Person person = new Person {
Name = "John",
Address = "Test address",
DateOfBirth = DateTime.Now,
IsMale = false };
int age = CalculateAge(person);
int age2 = CalculateAge(person.DateOfBirth);
}
private static int CalculateAge(Person person)
{
return (DateTime.Now - person.DateOfBirth).Days;
}
private static int CalculateAge(DateTime birthDate)
{
return (DateTime.Now - birthDate).Days;
}
现在在我的应用程序中,我有很多方法调用,其中整个对象(一个具有很多属性的对象,不像我示例中的这个“Person”对象)作为参数传递,我正在考虑通过发送到改进代码这些方法只有它们需要的属性,但目前我不确定这将如何提高内存性能。
在内存使用方面如何更好,将整个 Peron 对象发送到我的方法,如 CalculateAge(person);
或仅发送用于方法的属性,如 CalculateAge (person.DateOfBirth);
?
首先,我认为像这样的调用 CalculateAge(person.DateOfBirth);
(只发送所需的属性而不是整个对象作为参数)使用的内存更少,但最后在测试后我注意到该应用程序执行速度较慢,现在我不确定是这些更改还是其他更改正在减慢我的应用程序。
最佳答案
这里要考虑三种情况:
class
对象与另一个 class
对象struct
值与传递 class
对象class
/struct
与单个 class
就内存而言,只有第一种情况是平等的交易:传递 string Name
所需的内存与传递 Person person
所需的内存一样多.
传递 struct
,例如 DateTime
,可能会占用更多或更少的内存,具体取决于 struct
的大小。对于 DateTime
,大小(当前)为八个字节。对于较小的按值对象,例如带有单个 short
的 struct
,您将需要更少的字节。对于较大的 struct
,例如DateTimeOffset
,您将需要更多字节。
在大多数情况下,传递多个对象或值比传递单个 class
对象需要更多的内存。唯一的异常(exception)是传递几个非常小的 struct
。
在决定策略之前,除了考虑内存影响之外,您还应该考虑 API 的逻辑结构。
将 Person
传递给计算年龄的 API 会在年龄计算 API 和 Person
之间创建依赖关系。另一方面,单独传递 DOB 会在 Person
和 API 调用者之间创建依赖关系。
如果您打算将年龄计算 API 专门用于 Person
对象,那么传递 Person
是有意义的。此外,您应该考虑将计算属性直接添加到 Person
类,
另一方面,如果您计划将年龄计算 API 与其他对象(动物、建筑物等)结合使用,最好不要通过 DOB。
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