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c# - 为什么 CUDA 内核中的 z 总是零

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-30 01:01:47 25 4
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我正在使用 Cudafy 在 NVIDIA GPU 上进行一些计算。(Quadro K1100M 能力 3.0,如果重要的话)

我的问题是,当我使用以下内容时

cudaGpu.Launch(new dim3(44,8,num), new dim(8, 8)).MyKernel...

为什么当我在内核中使用 GThread 实例时我的 z 索引总是零?

int z = thread.blockIdx.z * thread.blockDim.z + thread.threadIdx.z;

此外,如果我必须做类似的事情

cudaGpu.Launch(new dim3(44,8,num), new dim(8, 8, num)).MyKernel...

z 确实给出了它应该的不同索引,但是 num 不能很大,因为每个 block 的线程数受到限制。关于如何解决这个问题的任何想法?

编辑

另一种表达方式。当 block 大小仅为 2D 时,我可以在我的内核中使用 thread.z(用于任何有用的东西)吗?

最佳答案

在所有当前支持的硬件上,CUDA 允许使用三维网格和三维 block 。在计算能力为 1.x 的设备(不再受支持)上,网格仅限于二维。

但是,CUDAfy 目前使用已弃用的运行时 API 函数来启动内核,并且只默默地使用 gridDim.x 和 gridDim.y,不考虑 gridDim.z:

_cuda.Launch(function, gridSize.x, gridSize.y);

the function DoLaunch() in CudaGPU.cs 所示.

因此,虽然您可以在 CUDAfy 中指定三维网格,但在内核启动期间会忽略三维。感谢 Florent 指出这一点!

关于c# - 为什么 CUDA 内核中的 z 总是零,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36843432/

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