- c - 在位数组中找到第一个零
- linux - Unix 显示有关匹配两种模式之一的文件的信息
- 正则表达式替换多个文件
- linux - 隐藏来自 xtrace 的命令
很抱歉我的标题不太明确,我发现很难深入描述这个问题。我试图通过 SO 研究与 Random
类似的问题,并实现了这些建议,但是没有成功。
我有以下模拟体育比赛的代码。逻辑的核心在于Game类。当我模拟锦标赛时,第一轮比赛中分配给玩家的结果很好,如预期的那样随机分配。然而,当我模拟第二轮和第三轮等等时,第一轮获胜的玩家获得的分数与第一轮完全相同。就好像系统记住了它们,而不是生成新的随机值。我确定它与 Random
有关,但我无法理解它。有人对我如何解决这个问题有任何建议吗?
RnDGen:
public class RndGen
{
private static Random random = new Random();
public static int Get(int min, int max)
{
return random.Next(min, max);
}
}
锦标赛:
public class Tournament : IAggregateRoot
{
public string Name { get; set; }
public int Year { get; set; }
public List<Round> Rounds { get; set; }
public GameMaster GameMaster { get; set; }
public Tournament(string name, int year)
{
Rounds = new List<Round>();
Name = name;
Year = year;
}
public void Simulate(List<Player> players)
{
var playersStillInTournament = players;
int roundNumber = 1;
while (playersStillInTournament.Count > 1)
{
var round = new Round(roundNumber);
round.Simulate(playersStillInTournament);
playersStillInTournament = round.Winners;
Rounds.Add(round);
roundNumber++;
}
}
}
回合:
public class Round
{
public int Number { get; private set; }
public List<Game> Games { get; set; }
public List<Player> Winners => Games.Select(g => g.Winner).ToList();
public Round(int number)
{
Number = number;
Games = new List<Game>();
}
public void Simulate(List<Player> players)
{
for(int i = 0; i != players.Count; i = i + 2)
{
var playersToAdd = players.Skip(i).Take(2).ToList();
var game = new Game(playersToAdd);
Games.Add(game);
}
}
}
游戏:
public class Game
{
public List<Player> Players { get; private set; }
private int MaxSets => (Players.First().Gender == Gender.Male) ? 5 : 3;
public Player Winner => Players.Find(p => p.SetPoints.Count(px => px == 6) == ((MaxSets + 2 - 1) / 2));
public Game(List<Player> players)
{
Players = players;
Simulate();
}
private void Simulate()
{
while (Winner == null)
{
var winnerId = Players[RndGen.Get(0, Players.Count)].Id;
var loserPoints = RndGen.Get(0, 5);
Players.Find(p => p.Id == winnerId).SetPoints.Add(6);
Players.Find(p => p.Id != winnerId).SetPoints.Add(loserPoints);
}
}
}
播放器
public class Player : Person
{
public List<int> SetPoints;
public int Points
{
get
{
return SetPoints.Sum();
}
}
public Player(string[] textFileLines, Gender gender)
: base(textFileLines, gender)
{
SetPoints = new List<int>();
}
人物
public abstract class Person
{
public int Id { get; private set; }
public string FirstName { get; private set; }
public string MiddleName { get; private set; }
public string LastName { get; private set; }
public DateTime Birthday { get; private set; }
public string Country { get; private set; }
public string CountryCode { get; private set; }
public Gender Gender { get; set; }
// Returns the age as an integer
public int GetAge => DateTime.Now.Year - Birthday.Year;
protected Person(string[] textFileLines, Gender gender)
{
Id = Convert.ToInt32(textFileLines[0]);
FirstName = textFileLines[1];
MiddleName = textFileLines[2];
LastName = textFileLines[3];
Birthday = Convert.ToDateTime(textFileLines[4]);
Country = textFileLines[5];
CountryCode = textFileLines[6];
Gender = gender;
}
}
最佳答案
将您的 Simulate()
更改为
private void Simulate()
{
while (Winner == null)
{
var winnerId = Players[RndGen.Get(0, Players.Count)].Id;
var loserPoints = RndGen.Get(0, 5);
Players.Find(p => p.Id == winnerId).SetPoints.Add(6);
Players.Find(p => p.Id != winnerId).SetPoints.Add(loserPoints);
}
Console.WriteLine(Winner.Id);
Players.ForEach(p => p.SetPoints = new List<int>());
}
以便您在回合结束时重置每个玩家的 SetPoints
。
运行 5 次模拟后我得到了这个输出
5
2
2
1
1
关于c# - Random() 将相同的值分配给相同类型的新对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50165720/
在分析代码时,我偶然发现了以下代码段: msk = np.random.rand(len(df)) < 0.8 变量“msk”和“df”与我的问题无关。经过一些研究,我认为这种用法也与“随机”类有关。
出于几个合理的原因,我必须使用 BSD 的 random() 来生成非常大量的随机数,并且由于它的周期很短(~2^69,如果我没记错的话),这些数字的质量会降低对于我的用例来说很快。我可以使用我可以访
每种语言都有一个 random() 函数或类似的东西来生成伪随机数。我想知道下面会发生什么来生成这些数字?我没有编写任何需要这些知识的东西,只是想满足我自己的好奇心。 最佳答案 唐纳德·克努斯开创性的
我开发了一个简单的应用程序来生成测试数据系列,并且我使用随机种子将其构建为能够重复。我注意到以下情况并想知道为什么会这样: >>> random.seed(1) >>> [random.randint
random() * random() 和 random() ** 2 有区别吗? random() 从均匀分布中返回一个介于 0 和 1 之间的值。 在测试两个版本的随机平方数时,我注意到了一点不同
我发现 Python(及其生态系统)充满了奇怪的约定和不一致,这是另一个例子: np.random.rand Create an array of the given shape and popula
我想看看哪个随机数生成器包在我的神经网络中速度更快。 我目前正在从github上修改一段代码,其中numpy.random和random包都用于生成随机整数、随机选择、随机样本等。 我更改此代码的原因
我有一个 Python 大脚本。我在其他人的代码中启发了自己,所以我最终使用 numpy.random 模块来做一些事情(例如创建一个从二项分布中获取的随机数数组),在其他地方我使用模块 random
仅仅是因为“大型 API 综合症”还是生成在某些情况下更偏向的随机数?如果是……我认为控制偏见很重要。 最佳答案 他们是一样的,真的。只是一个方便的方法。检查 javadoc here .此外,您
我只是观察到,当使用 Python3 时,使用 random.shuffle 对列表进行洗牌需要大约一半的运行时间,而当为 显式提交函数 random.random >random 关键字参数。我检查
在python中随机模块,random.uniform()和random.random()有什么区别?它们都生成伪随机数,random.uniform() 生成均匀分布的数字,random.rando
是否可以在JMeter中生成“随机数”变量? 我已经记录了用户旅程 我已将旅程导入JMeter 我必须在用户旅程测试用例中输入一个唯一的4位数ID 在jmeter的当前默认值为2323 有没有一种方法
例如,如果我执行命令两次:ffmpeg -i input.mp4 -vf geq=r='random(1)*255':g='random(1)*255':b='random(1)*255' -stri
尽管随机生成器只创建一次,但输出始终是相同的随机结果(对于所有三个测试输出)。 来自稍大脚本的测试片段: let myRandGen = System.Random() let getRa
我正计划使用IntRange.random()(即(0..9999).random())在 Kotlin 中生成一个随机的5位代码。重要的是,恶意人员不能预测将要生成的数字的顺序。 IntRange.
您能否告诉我如何将 KDB 中的随机数生成器种子设置为或多或少的“随机”数? 我正在尝试执行以下操作: \S .z.i 但不知何故它不起作用。\S 似乎需要一个显式整数,而不是一个变量。 非常感谢!
我需要同时获得 /dev/random和 /dev/urandom在内核模块中。 get_random_bytes提供获取 /dev/urandom 的 API . 但是/dev/random 没有A
random.shuffle(lst_shuffle, random.random) 我知道后一部分是可选参数。但它究竟做了什么。我不明白这是什么意思。 这是来自文档。 random.random()
在树莓派 3 上: >>> import random >>> random.seed(0.9849899567458751) >>> random.random() 0.47871160253065
说我有一些python代码: import random r=random.random() r的值通常从哪里来? 如果我的操作系统没有随机数,那么它将在何处播种呢? 为什么不建议将其用于加密?有什么
我是一名优秀的程序员,十分优秀!