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python - Pygame:如何在非矩形裁剪区域内绘制

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-30 00:57:38 24 4
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您好,我想在 pygame 中设置非矩形裁剪区域(在本例中为字符“P”),在那里它会被严格限制,在哪里绘制另一个对象。

有什么办法吗?

非常感谢

最佳答案

让我们看看我是否正确理解了您的问题:您想要将图像“blit”到表面上,但是通过一个仅允许源的某些像素实际最终出现在表面上的 mask 来实现?

我遇到了这个确切的问题,起初我认为它只能通过 PIL 来实现。然而,经过一些阅读和实验后,事实证明它实际上可以在 pygame 相当晦涩的“特殊标志”的帮助下完成。下面是一个函数,希望可以满足您的需求。

def blit_mask(source, dest, destpos, mask, maskrect):
"""
Blit an source image to the dest surface, at destpos, with a mask, using
only the maskrect part of the mask.
"""
tmp = source.copy()
tmp.blit(mask, maskrect.topleft, maskrect, special_flags=pygame.BLEND_RGBA_MULT)
dest.blit(tmp, destpos, dest.get_rect().clip(maskrect))

mask 在您希望它透明的地方应该是白色的,否则应该是黑色的。

关于python - Pygame:如何在非矩形裁剪区域内绘制,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5940935/

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