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我对如何完成它有基本的想法,但我真的不知道代码。我想在 Visual Studio 中使用 WPF 应用程序。当用户单击“绘制”按钮时,它会在 Canvas 上绘制一个形状(一个螺旋图)(使用多段线),但不同之处在于,它需要逐点绘制,一次绘制一条线,这样你就可以看到这个“动画”。此外,用户应该能够在 Canvas 上绘制时取消/停止绘图。首先,它需要生成点的列表或数组(我对数组更熟悉),然后将这些点传递给后台工作人员,后台工作人员将通过在 Canvas 上缓慢绘制形状来“报告其进度”。这是绘制螺旋图的代码,但实际上任何形状都可以。
public void DrawSpiroGraph()
{
for (inti = 0; i<= numPoints; i++)
{
pt = newPoint();
pt.X = x0 + r * Math.Cos(a);
pt.Y = y0 + r * Math.Sin(a);
double rr = 0.5 * r;
double aa = -0.8 * a;
Point pnt = newPoint();
pnt.X = pt.X + rr * Math.Cos(aa);
pnt.Y = pt.Y + rr * Math.Sin(aa);
a += 0.5;
pline.Points.Add(pnt);
}
}
最佳答案
首先,设置 Canvas :
<Canvas Name="Canvas" MouseLeftButtonUp="Canvas_MouseLeftButtonUp" MouseRightButtonUp="Canvas_MouseRightButtonUp">
<!-- you can customize your polyline thickness/color/etc here -->
<Polyline x:Name="Poly" Stroke="Black" StrokeThickness="1" />
</Canvas>
然后您需要对您的应用程序进行多线程处理。 WPF 中的多线程是一件冒险的事情,因为您无法从不同的线程访问任何绘图上下文。幸运的是,BackgroundWorker
类在这里可以让您省去一些麻烦,因为它的 ProgressChanged
事件在同一个线程上运行。因此,当用户点击 Canvas 时:
private BackgroundWorker _animationWorker;
private void Canvas_MouseLeftButtonUp( object sender, MouseButtonEventArgs e ) {
var p = e.GetPosition( Canvas );
Poly.Points.Add( p );
_animationWorker = new BackgroundWorker {
WorkerReportsProgress = true,
WorkerSupportsCancellation = true};
_animationWorker.ProgressChanged += AnimationWorkerOnProgressChanged;
_animationWorker.DoWork += AnimationWorkerOnDoWork;
_animationWorker.RunWorkerAsync( p );
}
现在我们已经设置了后台工作程序,我们在 DoWork
委托(delegate)中完成大部分繁重的工作:
private void AnimationWorkerOnDoWork( object sender, DoWorkEventArgs doWorkEventArgs ) {
var p = (Point) doWorkEventArgs.Argument;
const int numPoints = 1000;
var r = 100;
var a = 0.0;
var pc = new PointCollection();
for( var i = 0; i <= numPoints; i++ ) {
var pt = new Point();
pt.X = p.X + r * Math.Cos( a );
pt.Y = p.Y + r * Math.Sin( a );
double rr = 0.5 * r;
double aa = -0.8 * a;
Point pnt = new Point();
pnt.X = pt.X + rr * Math.Cos( aa );
pnt.Y = pt.Y + rr * Math.Sin( aa );
a += 0.5;
_animationWorker.ReportProgress( 0, pnt );
Thread.Sleep( 10 );
if( _animationWorker.CancellationPending ) break;
}
}
注意我们是如何使用ReportProgress
方法来传递点数的;这将使我们能够访问正在执行的线程并添加到我们的多段线:
private void AnimationWorkerOnProgressChanged( object sender, ProgressChangedEventArgs progressChangedEventArgs ) {
var p = (Point) progressChangedEventArgs.UserState;
Poly.Points.Add( p );
}
现在唯一剩下的就是支持停止动画了。我选择通过右键单击来实现这一点(左键单击绘制,右键单击停止/清除)。当然,您可以将您希望的任何控件附加到此功能。这是鼠标右键处理程序:
private void Canvas_MouseRightButtonUp( object sender, MouseButtonEventArgs e ) {
if( _animationWorker != null ) _animationWorker.CancelAsync();
Poly.Points.Clear(); // you may wish to do this elsewhere so the partial animation stays on the screen
}
关于c# - 如何在C#中逐点绘制形状?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9936313/
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