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例如,我在程序集 A 中定义了以下代码:
public abstract class Message
{
public int ID { get; internal set; }
public Message Parent { get; internal set; }
}
在程序集 B 中,我需要执行以下操作:
instanceOfMessage.ID = MethodToGetUniqueIDNumber();
instanceOfMessage.Parent = MethodToGetParent(); // Returns null /w no parent
目前,我正在使用 InternalsVisibleTo解决这个问题的编译器选项:
[assembly:InternalsVisibleTo ("AssemblyB")]
// Namespace stuff here
public class Message
{
public int ID { get; internal set; }
}
为了使这项工作不得不搞乱编译器选项,感觉有点讨厌。所以,我的问题是:
我的最终目标是有人(可能只有我和我的团队)应该能够使用 Message,但强制要求 ID 等属性永远不会从管理它们的类之外更改。但是,我们仍然需要成为创建消息实例等的人。
我的最终目标是我和我的团队应该能够在第三个程序集程序集 C 中继承 Message。程序集 C 只知道程序集 A。程序集 B 稍后会动态加载。 C将使用A提供的接口(interface)向B发送消息。
最佳答案
My end goal is that someone, likely just my team and I, should be able to use a Message, but enforce that properties like ID never get changed from outside the classes that manage them. However, we still need to be the ones to create the instances of the messages and such.
在这种情况下,一种常见的方法是为消息实际使用一个接口(interface),然后在 AssemblyB 中实现该接口(interface)。
这允许您创建消息,但以后不能修改,因为您仍然可以完全控制实现。
public interface IMessage
{
int ID { get; }
IMessage Parent { get; }
}
然后您的其他程序集可以使用私有(private)类实现它,并返回适当的消息,而不用担心它会被修改。
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