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c# - 逐像素颜色转换 WriteableBitmap => PNG Black only to Color with Transparency

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-30 00:53:27 26 4
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我正在开发一个 silverlight 应用程序,其中我所有的图标都是 PNG。

所有这些图标的颜色都是黑色,或者更确切地说是从黑色到灰色,具体取决于 alpha 值。每个 PNG 都有透明背景。

在我的应用程序中,我想逐个像素地从黑色或灰色更改颜色,比方说更改为红色(黑色之前)或浅红色(灰色之前)。

遍历每个像素的字节,我认识到,每个全黑像素的 alpha 值为 255。那些灰色像素的 alpha 值介于 1 和 254 之间。0 的 alpha 值似乎是透明的。黑色的 RGB 值全为 0。

我的想法是,我更改每个像素的颜色,但保留 alpha 值,以便 PNG 保持其原始外观。

为此,我编写了一个小函数,如下所示:

private static WriteableBitmap ColorChange(WriteableBitmap wbmi, System.Windows.Media.Color color)
{
for (int pixel = 0; pixel < wbmi.Pixels.Length; pixel++)
{
if (wbmi.Pixels[pixel] != 0)
{
byte[] colorArray = BitConverter.GetBytes(wbmi.Pixels[pixel]);
byte blue = colorArray[0];
byte green = colorArray[1];
byte red = colorArray[2];
byte alpha = colorArray[3];

if (alpha > 0)
{

//HERE, I change the color, but keep the alpha
//
wbmi.Pixels[pixel] = Gui.Colors.ToInt.Get(color,alpha);

colorArray = BitConverter.GetBytes(wbmi.Pixels[pixel]);
blue = colorArray[0];
green = colorArray[1];
red = colorArray[2];
alpha = colorArray[3];

String colorString = "blue: " + blue.ToString() + "green: " + green.ToString() + "red: " + red.ToString() + "alpha: " + alpha.ToString();
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(colorString);
}
}
}
return wbmi;
}

还有一个小助手类来改变颜色但保持 alpha:

namespace Gui.Colors
{
public class ToInt
{

public static int Get(System.Windows.Media.Color color, Byte alpha)
{
color.A = alpha;
return color.A << 24 | color.R << 16 | color.G << 8 | color.B;
}
}
}

我的问题是,我可以清楚地看到,alpha 小于 255(灰色)的像素是问题所在。尽管保留了 alpha 值并且颜色发生了变化,但像素看起来不一样了,它们不再透明了。这使得边缘看起来很粗糙。

长话短说:看看我的代码——问题是什么?如何使用原始 PNG 的透明度实现逐像素颜色转换?

请原谅我的英语。我的母语不是英语。

最佳答案

这个案子解决了。我找到了 Rene Schulte 写的 WriteableBitmapExtensions 类。

此扩展类提供此功能(以及更多...):

private const float PreMultiplyFactor = 1 / 255f;

public static void SetPixeli(this WriteableBitmap bmp, int index, byte a, Color color)
{
float ai = a * PreMultiplyFactor;
bmp.Pixels[index] = (a << 24) | ((byte)(color.R * ai) << 16) | ((byte)(color.G * ai) << 8) | (byte)(color.B * ai);
}

改变颜色的例程现在看起来像这样:

    /// <summary>
/// Changes the color of every pixel in a WriteableBitmap with an alpha value > 0 to the desired color.
/// </summary>
/// <param name="wbmi"></param>
/// <param name="color"></param>
/// <returns></returns>
private static WriteableBitmap ColorChange(WriteableBitmap wbmi, System.Windows.Media.Color color)
{
for (int pixel = 0; pixel < wbmi.Pixels.Length; pixel++)
{
byte[] colorArray = BitConverter.GetBytes(wbmi.Pixels[pixel]);
byte blue = colorArray[0];
byte green = colorArray[1];
byte red = colorArray[2];
byte alpha = colorArray[3];

if (alpha > 0)
{
wbmi.SetPixeli(pixel, alpha, color);
}
}

wbmi.Invalidate();
return wbmi;
}

您可以在此处下载 Rene Schulte 的作品:

http://dotnet.dzone.com/sites/all/files/WriteableBitmapExtensions.zip

整个项目可以在这里找到:

http://writeablebitmapex.codeplex.com/

由于没有人在 SO 上回答这个问题,大炮向 Rene Schulte 致敬。 YMMD! :)

顺便说一下:我正在使用 NounProject 的 SVG ,将它们转换为所需大小的 PNG,然后我使用此方法为它们着色。由于 NounProject 中的所有符号都是黑色的,因此这是获得高质量符号的好方法。

关于c# - 逐像素颜色转换 WriteableBitmap => PNG Black only to Color with Transparency,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16382536/

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