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我需要尽可能快地不断执行 20 次重复的 CPU 密集型计算。所以有 20 个包含循环方法的任务:
while(!token.IsCancellationRequested)
await Task.Delay(15);
private async Task Calculate()
{
Task task001 = null;
task001 = Task.Run(async () =>
{
while (!CTSFor_task001.IsCancellationRequested)
{
await Task.Delay(15);
await CPUIntensiveMethod();
}
}, CTSFor_task001.Token);
}
this.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() =>
{
this.lbl_001.Content = "someString";
}));
最佳答案
让我把整个事情写下来作为答案。您混淆了两个相关但最终独立的概念(谢天谢地 - 这就是您可以从区别中受益的原因)。请注意,这些是我对这些概念的定义——您会听到大量相同事物的不同名称,反之亦然。
异步性是关于打破操作的强加同步性(即 op 1 等待 op 2,它等待 op 3,它等待 op 4 ......)。对我来说,这是更笼统的概念,但现在它更常用来表示我所说的“固有的异步性”——即。算法本身是异步的,我们只使用同步编程,因为我们必须这样做(感谢 await
和 async
,我们不再需要了,耶!)。
这里的关键思想是等待 .我不能在 CPU 上做任何事情,因为我在等待 I/O 操作的结果。这种异步编程基于异步操作几乎不占用 CPU 的思想——它们是 I/O 绑定(bind)的,而不是 CPU 绑定(bind)的。
并行性是一种特殊的一般异步性,其中操作不主要是相互等待。换句话说,我不是在等待,我是 工作 .如果我有四个 CPU 内核,理想情况下我可以使用四个计算线程来进行这种处理——在理想情况下,我的算法将随着可用内核的数量线性扩展。
由于异步性( 等待 ),无论可用逻辑内核的数量如何,使用更多线程都将提高明显速度。这是因为 99% 的时间,代码实际上并没有做任何工作,它只是在等待。
使用并行性( 工作 ),使用更多线程与可用工作核心的数量直接相关。
线条模糊了很多。那是因为你甚至可能不知道正在发生的事情,例如 CPU(和整个计算机)本身就是令人难以置信的异步 - 它显示的明显同步性只是为了让你同步编写代码;所有优化和异步性都受到这样一个事实的限制,即在输出时,一切都再次同步。如果每次执行 i ++
时 CPU 都必须等待内存中的数据,您的 CPU 运行在 3 GHz 还是 100 MHz 都没有关系。您出色的 3 GHz CPU 将有 99% 的时间处于空闲状态。
话虽如此,您的计算任务受 CPU 限制。它们应该使用并行执行,因为它们正在工作。另一方面,UI 是 I/O 绑定(bind)的,它应该使用异步代码。
实际上,您所有的async Calculate
方法的作用是它掩盖了它实际上并不是天生异步的事实。相反,您希望与 I/O 异步运行它。
换句话说,它不是 Calculate
异步的方法。 UI 希望它与自身异步运行。删除所有 Task.Run
从那里杂乱无章,它不属于。
接下来做什么?这取决于您的用例。基本上,有两种情况:
您希望任务始终在后台运行,始终从头到尾运行。在这种情况下,只需为它们每个创建一个线程,不要使用 Task
一点也不。您可能还想探索一些选项,如生产者-消费者队列等,以优化不同可能计算任务的实际运行时间。实际的实现与您实际处理的内容紧密相关。
或者,您希望在 UI 操作上启动任务,然后在结果准备好时在启动它们的 UI 方法中使用结果值。在这种情况下,await
终于来玩了:
private btn_Click(object sender, EventArgs e)
{
var result = await Task.Run(Calculate);
// Do some (little) work with the result once we get it
tbxResult.Text = result;
}
async
关键字实际上在您的代码中根本没有位置。
关于c# - 管理许多重复的、CPU 密集型任务,并行运行?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21904292/
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