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我想用网络智慧来澄清一些关于 .net 中多线程的时刻。互联网上有很多关于它的东西,但是我无法找到我的问题的好答案。
假设我们想在我们的类中维护一个状态,以保证并发线程的安全。简单的情况是状态为 int 时:
class Class1
{
volatile int state = 0;
public int State
{
get
{
return state;
}
}
public Action<int> StateUpdated;
public void UpdateState(int newState)
{
state = newState;
if (StateUpdated != null)
StateUpdated(newState);
}
}
'volatile' 在这种情况下应该足够了。无论线程需要获取当前状态,它都可以使用永远不会被缓存的“状态”属性。无论线程想要更新状态,它都可以使用“UpdateState”安全地完成。
但是,state是结构体怎么办?完全“锁定”是唯一的方法吗?附带问题:变量是否仍可以缓存在锁中?
struct StateData
{
//some fields
}
class Class1
{
StateData state;
public StateData State
{
get
{
return state;
}
}
public Action<StateData> StateUpdated;
public void UpdateState(StateData newState)
{
state = newState;
if (StateUpdated != null)
StateUpdated(newState);
}
}
最终的主要问题是:这段代码是否足以在多线程环境中管理一组状态对象?或者可能存在一些隐藏的问题。
public struct StateData
{
//some fields
}
public delegate void StateChangedHandler(StateData oldState, StateData newState);
class Class1
{
ConcurrentDictionary<string, StateData> stateCollection = new ConcurrentDictionary<string, StateData>();
public StateData? GetState(string key)
{
StateData o;
if (stateCollection.TryGetValue(key, out o))
return o;
else
return null;
}
public StateChangedHandler StateUpdated;
void UpdateState(string key, StateData o)
{
StateData? prev = null;
stateCollection.AddOrUpdate(key, o,
(id, old) =>
{
prev = old;
return o;
}
);
if (prev != null && StateUpdated != null)
StateUpdated(prev.Value, o);
}
}
感谢您的回答。
最佳答案
However, what to do if state is a structure? Is a complete 'lock' the only way?
volatile
关键字仅适用于可以原子更新的类型,例如引用类型变量、指针和基本类型。
但是,请注意 volatile
除了访问标记的变量之外还提供了一些保证。特别是,在写入标记为 volatile
的内存位置之前发生的所有内存写入操作都将被从同一 读取内存的任何代码看到>volatile
——标记内存位置。
理论上,这意味着您可以使用 volatile
字段为其他内存位置提供类似 volatile 的行为。
但实际上,仍然存在一个问题:对相同内存位置的新写入可能可见,也可能不可见,当然并非所有写入都可以自动完成。所以这种 volatile
的使用实际上只对可以标记为 volatile 的其他内存位置有用,即使这样也不能确保你不会得到 更新 值,而不是标记为 volatile
的内存位置。
这是一个很长的说法,你应该只使用 lock
并完成它。 :)
Side question: can a variable still be cached inside the lock?
我不完全确定你问这个问题是什么意思。但总的来说:只要这些优化不影响在单个线程中观察到的代码行为,就允许编译器进行优化。如果您正在考虑的缓存类型不会违反此规则,则可能会被允许。否则就不会。
will this code be sufficient for managing a collection of state objects in multi-threading environment?
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