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我目前正在编写一个由展览组成的游览软件程序。在任何给定点,展览对象处于四种状态之一,由 ExhibitStates 枚举定义:
private enum ExhibitState { Ready, Active, Complete, Inactive };
对于将要设置展览的开发者,我希望他们能够选择的只有两种“开始”状态:
public enum StartingExhibitState { Ready, Inactive };
目前,我已将其设置为在初始化后,展览将立即设置其状态以匹配其起始状态,如下所示:
switch (startingState) {
case StartingExhibitState.Ready:
SetState(ExhibitState.Ready);
break;
case StartingExhibitState.Inactive:
SetState(ExhibitState.Inactive);
break;
}
今天我发现自己在想这是否是最佳实践。有没有更好的方法来限制哪些枚举选项是公共(public)的,哪些是私有(private)的?或者最好只拥有两个单独的枚举?
非常感谢您的宝贵时间。
最佳答案
如果您创建第二个枚举 - 您的意图将通过设置方法的签名非常清楚地解释
public enum ExhibitState
{
Inactive = 0,
Active = 1,
Ready = 2,
Complete = 3
};
public enum InitialStates
{
Inactive = ExhibitState.Inactive,
Ready = ExhibitState.Ready
};
public void SetInitial(InitialStates state)
{
SetState((ExhibitState)state);
}
如果您更进一步,您可以添加编译器帮助以防止向方法传递错误的值。
public sealed class InitialState
{
public static readonly InitialState Initial = new InitialState(ExhibitState.Initial);
public static readonly InitialState Ready = new InitialState(ExhibitState.Ready);
public ExhibitState State { get; }
private InitialState(ExhibitState state)
{
State = state;
}
}
构造函数将 设为私有(private)
以防止从其他地方实例化类。
类标记为 sealed
以防止派生和更改它的行为。
那么你的方法看起来像
public void SetInitial(InitialState start)
{
SetState(start.State);
}
// use it
SetInitial(InitialState.Initial);
SetInitial(InitialState.Ready);
除非您更改 InitialState
类的代码,否则不能传递任何其他内容。
关于c# - 是否可以限制 C# 中的公共(public)枚举值?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45194217/
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