- c - 在位数组中找到第一个零
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这是我的代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
using System;
using System.IO;
public class CarMove : MonoBehaviour
{
public unsafe struct TrafficRoadSystem { };
public unsafe struct CarsSimulation { };
public unsafe struct CarPostion
{
double position_x;
double position_y;
double position_z;
};
// Use this for initialization
[DllImport("Assets/traffic.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
public unsafe static extern int traffic_import_osm([MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string osm_pbf_path, TrafficRoadSystem** out_road_system);
[DllImport("Assets/traffic.dll")]
public unsafe static extern int create_simulation(TrafficRoadSystem* road_system, CarsSimulation** out_simulation, double speed, int cars_count);
[DllImport("Assets/traffic.dll")]
public static extern void update_simulation(ref CarsSimulation simulation, double time);
[DllImport("Assets/traffic.dll")]
public static extern CarPostion get_car_postion(ref CarsSimulation simulation, int car_number);
unsafe CarsSimulation* carSimulation;
unsafe TrafficRoadSystem* trafficRoadSystem;
void Start()
{
unsafe
{
string osmPath = "Assets/Resources/map.osm.pbf";
int results;
results = traffic_import_osm(osmPath, &trafficRoadSystem);
}
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
这是来自 dll C 库。函数 int traffic_import_osm()
适用于 TrafficRoadSystem* trafficRoadSystem;
对象作为引用,我想访问 void Update()
中的对象。这在一个函数中运行良好,但我无法获取类变量的地址并且出现错误
错误 CS0212 您只能在固定语句初始值设定项中获取未固定表达式的地址
行 results = traffic_import_osm(osmPath, &trafficRoadSystem);
我尝试使用这个解决方案 https://msdn.microsoft.com/en-us/library/29ak9b70(v=vs.90).aspx
我是这样写的:
TrafficRoadSystem trafficRoadSystem;
void Start()
{
unsafe
{
string osmPath = "Assets/Resources/map.osm.pbf";
CarMove carMove = new CarMove();
int results;
fixed( TrafficRoadSystem* ptr = &carMove.trafficRoadSystem)
{
results = traffic_import_osm(osmPath, &ptr);
}
}
}
我收到错误 CS0459 Cannot take the address of a read-only local variable
in lineresults = traffic_import_osm(osmPath, &ptr);
最佳答案
在 Unity 中制作 C 或 C++ 插件需要对这些语言有广泛的了解。这意味着您应该先花时间学习指针,然后再尝试在 Unity 中使用原始指针。因为即使你让它编译,你也可能遇到难以修复的崩溃。
你有:
unsafe TrafficRoadSystem* trafficRoadSystem;
并想把它传递给下面的函数:
public unsafe static extern int traffic_import_osm(..., TrafficRoadSystem** out_road_system);
1。trafficRoadSystem
变量是一个指针,您需要创建另一个指向 trafficRoadSystem
的指针。这称为“指向指针的指针”
TrafficRoadSystem** addressOfTrafficRoadSystem = &trafficRoadSystem;
注意双“**
”。
2。您必须使用 fixed
关键字来执行我在 #1 中提到的操作。
fixed (TrafficRoadSystem** addressOfTrafficRoadSystem = &trafficRoadSystem)
{
}
3。您可以将该指针传递给 traffic_import_osm
函数的指针地址。
全新的开始功能:
void Start()
{
unsafe
{
fixed (TrafficRoadSystem** addressOfTrafficRoadSystem = &trafficRoadSystem)
{
string osmPath = "Assets/Resources/map.osm.pbf";
int results;
results = traffic_import_osm(osmPath, addressOfTrafficRoadSystem);
}
}
}
不相关的 future 可能的问题:
1。我注意到您在更新后的问题中执行了 CarMove carMove = new CarMove();
。不要在这里使用 new
关键字,因为 CarMove
继承自 MonoBehaviour
。参见 this回答要做什么。
2。我还注意到您使用了 "Assets/Resources/map.osm.pbf";
。当您构建项目时,此路径将无效。考虑使用 StreamingAssets 文件夹而不是仅适用于 Resources
的 Resources 文件夹应用程序接口(interface)。您将 Application.streamingAssetsPath
与 StreamingAssets 文件夹一起使用。
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