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c# - 如何在通过 Visual Studio 发布的 C# 程序中包含未编译的内容

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-30 00:46:48 30 4
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我正在尝试通过 Visual Studio 发布工具发布 XNA 游戏。游戏使用一些编译的和一些非编译的内容。基本上,我通过 XML 序列化和一个短视频加载了一个关卡。这两个文件本质上是流入的,所以它们没有被编译。发布工具包含编译后的内容,但任何对相对路径的引用都会被破坏,因为已安装程序的 CurrentDirectory 是在 AppData 文件夹中设置的。

我知道 XNA 现在可以编译 XML 而无需编写自定义内容处理器,但我并不是特别想回去重写它。如果没有其他选择,我想我可以,但这仍然不能解决视频问题。

有什么方法可以设置发布工具,以便我可以做我需要做的事吗?设定什么的?或者我需要使用像 NSIS 这样功能更全面的工具吗?

最佳答案

右键单击项目,添加现有资源,浏览并选择要添加的文件。然后右键单击该文件并单击属性并将“构建操作”更改为内容,将“复制到输出目录”更改为如果较新则复制(或者如果需要则始终复制)。然后就可以通过相对路径访问了。

我将它用于我的 XML,我可以使用以下代码访问我的内容:

XmlDocument document = new XmlDocument();
document.Load("Resources/DefaultConfig.xml");

请注意,我的 DefaultConfig.xml 文件位于我在 Visual Studio 中创建的“Resoruces”目录中(这是可选的,但它有助于我保持项目整洁)

关于c# - 如何在通过 Visual Studio 发布的 C# 程序中包含未编译的内容,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2316594/

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