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在遍历 this 时文章我遇到了这个声明-
If you are writing your own WPF objects, such as controls, all methods you use should call VerifyAccess before they perform any work. This guarantees that your objects are only used on the UI thread, like this
//Using VerifyAccess and CheckAccess
public class MyWpfObject : DispatcherObject
{
public void DoSomething()
{
VerifyAccess();
// Do some work
}
public void DoSomethingElse()
{
if (CheckAccess())
{
// Something, only if called
// on the right thread
}
}
}
我在遇到的任何自定义控件中都没有看到这一点(据我所知)。
最佳答案
不,从来没有用过这个。并且从未注意到有人在自定义控件的上下文中使用它。 WPF Toolkit 中也不遵循此规则。
这种方法不仅会污染代码,还会使您的自定义控件负责一些它不应该关心的事情。考虑一下您总是在做的情况:
// Don't do this in all methods of your custom control!
public void Foo()
{
if (!CheckAccess())
{
Dispatcher.Invoke(()=> Foo()); // Transit to UI Thread
return;
}
// .. do work in UI.
}
乍一看这段代码看起来不错。如果不在UI线程,则跳转到UI线程,执行操作并返回结果。正确的? - 错了!
问题 1. 当您调用 Dispatcher.Invoke()
时,您会阻止调用线程,直到您的请求被 UI 线程处理为止。这会导致性能不佳。当然,您可以将其更改为 Dispatcher.BeginInvoke()
现在您的客户应该知道他们的操作是异步完成的。 IE。如果客户端写入要控制的内容,然后立即将其读回,则无法保证 UI 线程已经执行了该操作。
问题 2. 考虑从非 UI 线程对方法 Foo()
的后续调用。例如在循环中调用:
// Somewhere not in UI
for (int i = 0; i < 1000000; i++)
{
control.Foo(); // Looks good, but performance is awful!
}
开发人员可以在调用线程中执行一次检查并在必要时转移到 UI,而不是无意识地在线程之间跳回并计算值,而不是阻塞调用线程 1000000 次。
此外,当您从非 UI 线程访问 UI 元素时,WPF 将为您进行此检查。它的尖叫声足以摧毁应用程序并被做错事的开发人员听到:)。
希望这对您有所帮助。
关于c# - 使用 DispatcherObject 的 VerifyAccess 和 CheckAccess 方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3650208/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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