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class Player
{
private Location location;
public Location getLocation()
{
return location;
}
public void setLocation(Location location)
{
this.location = location;
}
}
...
class Location
{
int x,y,z;
public Location(int x, int y, int z)
{
this.x = x;
this.y = y;
this.z = z;
}
public Location(Location location)
{
this.x = location.x;
this.y = location.y;
this.z = location.z;
}
public void updateLocation(Location location) //the fix..
{
this.x = location.x;
this.y = location.y;
this.z = location.z;
}
}
说..你做
Player p1 = new Player();
Player p2 = new Player();
p1.setLocation(p2.getLocation());
现在,当您尝试修改其他人的位置时,就会出现错误/问题。两个玩家的位置变化完全相同,因为他们现在共享相同的位置。
所以当然下面这个会工作得很好。
p1.setLocation(new Location(p2.getLocation()));
但问题是它总是创建一个新对象..当我可以只更新现有实例时..?如何在不使用我自己的方法来修复此问题的情况下默认更新现有实例。
我必须使用下面的方法来解决这个问题(默认情况下无需这样做的任何方法)
public void setLocation(Location location)
{
if (this.location == null)
this.location= new Location(location);
else
this.location.updateLocation(location);
}
有人知道我可能不知道的技巧吗?谢谢。
最佳答案
类是引用类型。当你调用它时:
p1.setLocation(p2.getLocation());
您不是将实例数据传递给方法,而是传递对实例的引用。引用就像指向存储实例数据的堆(内存)的托管指针。这非常重要,否则对实例数据的所有更改都将只有方法范围。当你调用它时:
this.location = location;
您分配的是引用而不是数据。这意味着 location
和 this.location
将指向内存中的同一个 block 。
这是 C# 编程的要点。如果您希望复制数据而不是引用数据,则必须使用结构而不是类。
无论如何,将值从一个实例重新分配给另一个实例是一项非常常见的任务。
编辑:
您指出您不想因为开销而创建新对象。
还说您不喜欢属性很奇怪 - 您正在用 C# 编程,因此请正确使用它,否则您的同事不会喜欢您。
关于C# 实例复制/传递对象引用与 Java 不同吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6480446/
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