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我正在制作一个在线通信应用程序,我想异步处理消息。我发现异步等待模式在实现消息循环方面很有用。
下面是我目前得到的:
CancellationTokenSource cts=new CancellationTokenSource(); //This is used to disconnect the client.
public Action<Member> OnNewMember; //Callback field
async void NewMemberCallback(ConnectionController c, Member m, Stream stream){
//This is called when a connection with a new member is established.
//The class ConnectionController is used to absorb the difference in protocol between TCP and UDP.
MessageLoop(c, m,stream,cts.Token);
if(OnNewMember!=null)OnNewMember(m);
}
async Task MessageLoop(ConnectionController c, Member m, Stream stream, CancellationToken ct){
MemoryStream msgbuffer=new MemoryStream();
MemoryStream buffer2=new MemoryStream();
while(true){
try{
await ReceiveandSplitMessage(stream, msgbuffer,buffer2,ct); //This stops until data is received.
DecodeandProcessMessage(msgbuffer);
catch( ...Exception ex){
//When the client disconnects
c.ClientDisconnected(m);
return;
}
}
}
然后我收到一些警告,说在 NewMemberCallback 中,没有等待对 MessageLoop 的调用。我实际上不需要等待 MessageLoop 方法,因为该方法在连接断开之前不会返回。像这样使用异步被认为是一种好习惯吗?我听说不等待异步方法不好,但我也听说我应该消除不必要的等待。还是将异步模式用于消息循环甚至被认为是不好的?
最佳答案
通常您希望跟踪已开始的任务,以避免重入并处理异常。示例:
Task _messageLoopTask = null;
async void NewMemberCallback(ConnectionController c, Member m, Stream stream)
{
if (_messageLoopTask != null)
{
// handle re-entrancy
MessageBox.Show("Already started!");
return;
}
_messageLoopTask = MessageLoop(c, m,stream,cts.Token);
if (OnNewMember!=null) OnNewMember(m);
try
{
await _messageLoopTask;
}
catch (OperationCanceledException ex)
{
// swallow cancelation
}
catch (AggregateException ex)
{
// swallow cancelation
ex.Handle(ex => ex is OperationCanceledException);
}
finally
{
_messageLoopTask = null;
}
}
查看 Lucian Wischik 的 "Async re-entrancy, and the patterns to deal with it" .
如果您可以有多个 MessageLoop
实例,那么您就不必担心重入问题,但您仍然希望观察异常。
关于c# - 在 C# 中使用异步方法进行消息循环,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23887489/
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