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c# - 在 for 循环中使用 LINQ 或 Yield Return 怎么样?

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-30 00:33:03 24 4
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目前我正在开发 2D XNA 游戏。它需要优化,因为多人游戏模式表现不佳。在代码中,我们主要使用 foreach 循环,并没有在任何地方使用 LINQ 或 yield return 语句。我知道我们可以在这里赢得一些表现。由于 for 循环更快,我正在考虑替换所有 foreach 循环。

但是,但是,我无法从 for 循环中的 yield return 语句中获益,对吗?
此外,在使用 for 循环进行迭代时,LINQ 是否仍然有用?


例如,我有一个包含 1000 多个形状(正方形、三角形、圆形...)的列表,我想枚举某个位置的所有正方形 (75%)。执行此操作的最佳方法是什么?
我应该使用什么?数组、列表、for 循环、foreach 循环、yield return 和/或 LINQ?

最佳答案

在添加项时执行您需要执行的任何分组或排序,而不是在检索项时执行。我这样说是因为您(我假设)只添加每个项目一次,但正如您所说,您要多次检索它们。

关于c# - 在 for 循环中使用 LINQ 或 Yield Return 怎么样?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13966954/

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