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c# - 在 C# 中对值类型使用 "Equals"似乎不是一个好主意,是吗?

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-30 00:32:46 30 4
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我知道值类型(结构)中“等于”的默认行为是使用反射来比较两个值的内容,因此如果性能很重要,建议覆盖等于运算符以提高效率。

但是Equals的签名好像是:

public override bool Equals( object ob )

这意味着即使我重写此方法,我在比较值类型时仍会进行装箱,因为参数必须是“对象”类型。

我说的对吗?拳击确实发生了吗?我应该只对值类型使用 == 运算符吗?

编辑:还有一个小问题,为什么当我覆盖 == 它应该是静态的并获得 2 个参数而不是更直观的非静态形式并将“this”与一个参数进行比较?

最佳答案

除了覆盖 Object.Equals()你应该实现 IEquatable<T> , 其中T是你的类型本身。 IEquatable<T>.Equals()接受类型为 T 的参数.

如果您隐式实现接口(interface)(为什么不呢?),那么接受 T 的更具体的方法将尽可能使用 -typed 参数,在这种情况下不会发生装箱。 (如果重载 Equals() 并且不实现该接口(interface),则为真,但在这种情况下没有理由不实现该接口(interface)。)

这是我在实现值类型相等时通常使用的模式:

struct Foo : IEquatable<Foo>
{
public bool Equals(Foo other)
{
// Do your equality test here.
throw new NotImplementedException();
}

public override bool Equals(object other)
{
if (other != null && other is Foo) {
return Equals((Foo)other);
}

return false;
}

// If you also want to overload the equality operator:
public static bool operator==(Foo a, Foo b)
{
return a.Equals(b);
}

public static bool operator!=(Foo a, Foo b)
{
return !a.Equals(b);
}
}

当然,不要忘记覆盖 Object.GetHashCode()也是。


请注意,在使用 Equals(object) 时方法,只有参数被装箱。您正在调用的对象将不会被装箱,除非您将其转换为 object (或接口(interface)类型)第一。 ldloca之一, ldflda , 或 ldsflda将为您调用的对象发出指令(视情况而定),另一个将被装箱(在没有更具体的重载的情况下)。

关于c# - 在 C# 中对值类型使用 "Equals"似乎不是一个好主意,是吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15577946/

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