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我正在尝试构建一个波形发生器,以获取音频文件幅度值并在 javascript 中尽快(比实时更快)将它们显示到 Canvas 上。所以我使用 OfflineAudioContext/webkitOfflineAudioContext ,加载文件并开始分析。波形将填充宽 Canvas 。
我在 processor.onaudioprocess 函数中分析缓冲区。 (我想这就是它的工作方式?)
它在 firefox 中运行良好,但我在 chrome 中遇到了一个问题:它似乎“跳过”了很多分析以尽快完成它的工作并且只返回几个坐标(大约 16)。
这是 jsfiddle: http://jsfiddle.net/bestiole/95EBf/
// create the audio context
if (! window.OfflineAudioContext) {
if (! window.webkitOfflineAudioContext) {
$('#output').append('failed : no audiocontext found, change browser');
}
window.OfflineAudioContext = window.webkitOfflineAudioContext;
}
//var context = new AudioContext();
var length = 15241583;
var samplerate = 44100;
var fftSamples = 2048;
var waveformWidth = 1920;
var context = new OfflineAudioContext(1,length,samplerate);
var source;
var splitter;
var analyser;
var processor;
var i=0;
var average;
var max;
var coord;
processor = context.createScriptProcessor(fftSamples, 1, 1);
processor.connect(context.destination);
analyser = context.createAnalyser();
analyser.smoothingTimeConstant = 0;
analyser.fftSize = fftSamples;
source = context.createBufferSource();
splitter = context.createChannelSplitter();
source.connect(splitter);
splitter.connect(analyser,0,0);
analyser.connect(processor);
context.oncomplete = function(){
$('#output').append('<br />complete');
}
var request = new XMLHttpRequest();
request.open('GET', "http://www.mindthepressure.org/bounce.ogg", true);
request.responseType = 'arraybuffer';
request.onload = function(){
$('#output').append('loaded ! ');
context.decodeAudioData(request.response, function(buffer) {
$('#output').append('starting analysis<br />');
processor.onaudioprocess = function(e){
var data = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
analyser.getByteFrequencyData(data);
average = getAverageVolume(data);
max = Math.max.apply(Math, data);
coord = Math.min(average*2,255);
coord = Math.round((max+coord)/2);
ctx.fillStyle=gradient;
ctx.fillRect(i,255-coord,1,255);
console.log(i+' -> '+coord);
i++;
}
source.buffer = buffer;
source.start(0);
context.startRendering();
}, onError);
}
request.send();
function onError(e) {
$('#output').append('error, check the console');
console.log(e);
}
function getAverageVolume(array) {
var values = 0;
var average;
var length = array.length;
for (var k = 0; k < length; k++) {
values += array[k];
}
average = values / length;
return average;
}
(这是另一个版本,强制波形适合 1920 像素宽并为感兴趣的人生成波形数据:http://jsfiddle.net/bestiole/E3rSx/)
我真的不明白,chrome 怎么不处理音频文件的每个部分?
感谢您的帮助!
最佳答案
Chrome 在离线模式下的脚本处理器中存在一个错误。
关于javascript - 使用 chrome 进行 OfflineAudioContext FFT 分析,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21011701/
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