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我正在开发一个使用 SVG 和 JS 的网络应用程序。一切进展顺利,但我对数据处理有点困惑。
用户创建的对象数据动态附加到 SVG 根。此 SVG 数据存储在哪里以及如何存储,以及我如何访问它?我想阅读它的原因是我想将此 SVG 数据转换为 HTML5 Canvas (使用 Google 的 canvg ),最后将其转换为 png 图像以存储在我们的数据库中以供引用。
任何指导将不胜感激。
最佳答案
当网络浏览器加载 SVG 文件时,它(粗略地)解析字节流并为 SVG 文件在内存中创建 DOM 结构。当脚本动态创建新元素并将其附加到文档时,正是这种内存中的表示被修改。
你可以在这里看到一个非常简单的例子:
http://phrogz.net/svg/svg_in_xhtml5.xhtml
SVG 文件在面部背景中加载一个圆圈,然后 JavaScript 动态创建眼睛和 Nose 并将它们附加为 SVG 元素的子元素。
据我所知,您可以通过三种方式访问此信息并将其放入 Canvas 中:
您可以自己遍历元素的 DOM,并发出 Canvas 上下文绘制命令:
var svg = document.getElementsByTagName('svg')[0];
var kids = svg.childNodes;
for (var i=0,len=kids.length;i<len;++i){
var kid = kids[i];
if (kid.nodeType!=1) continue; // skip anything that isn't an element
switch(kid.nodeName){
case 'circle':
// ...
break;
case 'path':
// ...
break;
// ...
}
}
参见 SVG DOM reference有关可用属性和方法的更多信息,或仅使用 DOM 2 Core获取属性的方法。为简单起见,您可能希望使用后者。
例如,您可以通过 var cx = kid.cx.baseVal.value;
使用 SVG DOM 访问圆的当前(非 SMIL 动画)cx
code> 或者您可以更简单地执行 var cx = kid.getAttribute('cx');
。
如果 SVG 和 Canvas 具有相似的命令(例如 rect
或 line
),这将很简单,但在它们不完全匹配的地方需要做一些工作(例如,circle
与 arcTo
、polyline
作为一系列 lineTo
命令),以及 的大量工作code>path
元素及其 many drawing commands .
根据 this answer和 this paper ,使用 XMLSerializer
接口(interface)获取 SVG 作为标记,直接使用它作为 img
的源,然后 drawImage
到 Canvas 。使用我上面的例子:
var svg_xml = (new XMLSerializer).serializeToString(svg);
console.log(svg_xml);
// "<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" baseProfile="full" viewBox="-350 -250 700 500">
// <circle r="200" class="face" fill="red"/>
// <path fill="none" class="face" transform="translate(-396,-230)" d="M487.41,282.411c-15.07,36.137-50.735,61.537-92.333,61.537 c-41.421,0-76.961-25.185-92.142-61.076"/>
// <circle cx="-60" cy="-50" r="20" fill="#000"/>
// <circle cx="60" cy="-50" r="20" fill="#000"/>
// </svg>"
var ctx = myCanvas.getContext('2d');
var img = new Image;
img.onload = function(){ ctx.drawImage(img,0,0); };
img.src = "data:image/svg+xml;base64,"+btoa(svg_xml);
如果您在 XHTML 中有 SVG(如我的示例),序列化将不会捕获在 SVG block 之外定义的样式(如我的示例),因此它们不会应用于图像。
请注意,根据 this question/answer (我的),如果你想要 IE9 兼容性,你必须在 将 src
设置为数据 URL 之前设置 onload
属性。
不幸的是,由于可能或不可能是 a bug ,将 data-url 图像绘制到 Canvas 会导致 origin-clean 标志设置为 false
,这意味着您将无法调用 toDataURL()
Canvas 并取回您的 PNG。所以……
我想对于您对 Client-modified SVG->Canvas->PNG-on-server 的特定需求,您需要使用上面的第一步来序列化 svg_xml
然后那个原始来源canvg .
或者,您可以考虑按照上述方法序列化 SVG 并将其直接提交到您的服务器并执行 server-side SVG-to-PNG conversion .
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