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这种情况不好解释,我用一张图来说明:
创建的第一个形状内的像素变亮。用黑色清除屏幕,绘制红色和绿色框,然后绘制路径。到目前为止,我发现的唯一修复方法是将框的线宽设置为 2 像素,原因已概述 here .
下面是用于绘制正方形的代码:
sctx.save();
sctx.strokeStyle = this.color;
sctx.lineWidth = this.width;
sctx.beginPath();
sctx.moveTo(this.points[0].x, this.points[0].y);
for (var i = 1; i < this.points.length; i++)
{
sctx.lineTo(this.points[i].x, this.points[i].y);
}
sctx.closePath();
sctx.stroke();
sctx.restore();
还有几行:
sctx.save();
sctx.strokeStyle = 'orange';
sctx.lineWidth = 5;
console.log(sctx);
sctx.beginPath();
sctx.moveTo(this.points[0].x, this.points[0].y);
for (var i = 1; i < this.points.length; i++)
{
sctx.lineTo(this.points[i].x, this.points[i].y);
}
sctx.closePath();
sctx.stroke();
sctx.restore();
还有一张相同情况的图片,其中框以 2px 宽度绘制:
lineTo()
可能会弄乱 alpha 值吗?非常感谢任何帮助。
编辑:澄清一下,当 sctx.closePath();
从正在绘制的路径中省略时,会发生同样的事情。
最佳答案
这似乎是一个当前未记录的渲染错误,由于某种原因出现在所有平台上。关于它的信息很少,希望在 HTML5 成为官方标准之前得到关注。
作为解决方法,不要使用 lineTo()
,而是使用多组单行。
关于javascript - 为什么 lineTo() 会改变内部像素?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11512861/
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