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<html>
<head>
<script language = javascript>
show = function()
{
document.getElementById("name").innerHTML = window.opener.game.pl.guild.n;
var app = document.getElementById("app");
var apps = window.opener.game.pl.guild.app;
for (a in apps)
{
var appAdd = document.createElement("option");
appAdd.text = apps[a];
appAdd.value = apps[a];
app.add(appAdd);
}
}
accept = function()
{
console.log("Accepting");
var app = document.getElementById("app");
window.opener.input.options = "acceptApp";
window.opener.input.an = app.options[app.selectedIndex].value;
}
</script>
</head>
<body onload = "show()">
<h1 id = "name" align = "center"> ### </h1>
<div style="text-align:center">
<p>You own this guild.</p>
</div>
</br>
<p>Applications:</p>
<select id = "app"></select>
<input type = "button" onclick = "accept()" value = "Accept application" />
</body>
</html>
每次用户单击按钮时,都应调用接受 函数。函数本身没有任何问题,这一点我很确定。启动时调用的函数 show 只是用选项填充选择,create 只是将它发送到服务器。
最佳答案
您应该在事件中的函数调用之后放置一个分号:
onload = "show();"
onclick = "accept();"
编辑:我也在 these 中看到similar所以问题是函数名称有问题会导致这个确切的错误消息。只是为了好玩,您可以尝试重命名您的函数...
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好的,这是程序,绝对正确 #include using namespace std; template void Swap(T &a , T &b); int main(){ int i
我是一名优秀的程序员,十分优秀!