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我创建了一个 Canvas 并向其中添加了鼠标事件:
canvas = document.getElementById('canvas');
context = canvas.getContext('2d');
canvas.width = screenWidth;
canvas.height = screenHeight;
...
// CALLED AT START:
function setup() {
// Mouse movement:
document.onmousemove = function(e) {
e.preventDefault();
target.x = e.pageX;
target.y = e.pageY;
angle = Math.atan2((target.y - localPlayer.getY()),
(target.x - localPlayer.getX()));
// Distance to mouse Check:
var dist = Math.sqrt((localPlayer.getX() - target.x)
* (localPlayer.getX() - target.x) + (localPlayer.getY() - target.y)
* (localPlayer.getY() - target.y));
var speedMult = dist / (canvas.height / 4);
socket.emit("update", {
...
});
}
document.onmousedown = function(e) {
e.preventDefault();
}
}
现在的问题是,当我按住唯一的鼠标左键并同时移动鼠标时,我的游戏会延迟很多。简单地移动鼠标不会导致延迟。我已经在 chrome 和 firefox 上测试过了。看来我只能在 chrome 上重现这个问题了。使用鼠标中键或右键在游戏中具有相同的行为并且不会导致延迟。仅当使用鼠标左键时会导致延迟。
我四处寻找答案,发现我应该防止这样的默认行为:
e.preventDefault();
但这并没有解决问题。我还尝试更新屏幕上代表鼠标位置的数字。而且更新正常。只有游戏本身是滞后的。可能是在按住左键时从未调用过 onMouseMoved 吗?但是为什么用中键和右键调用呢?
问题应该出在我在 move 方法内部调用的代码上,因为当我没有按住左键时它工作正常,而且它在 firefox 上工作良好。一定有别的事情发生了。
编辑:我决定在 chrome 上录制一段视频,看看发生了什么。这是结果:
真正奇怪的是,当我按下鼠标中键或右键时,游戏会做同样的事情,但一点都不卡顿。你在做什么 chrome?
编辑:在此处进行测试:www.vertix.io 请注意,并非每个人似乎都能重现此问题。
感谢您的宝贵时间。
最佳答案
当您按住鼠标左键并同时移动它时,您就是在拖动。
编辑:在某些版本的 Chrome 中,有一个错误(当我发布这个答案时我有,现在我没有),这导致了拖动
即使元素没有 draggable
属性也会触发事件。通常,drag
事件应该只来自将 draggable
属性设置为 true
的元素(默认情况下可拖动的图像和 anchor 除外) .
根据MDN ,当 drag
事件被触发时,mouse
事件(例如 mousemove
)不会被触发,这意味着您的函数没有被调用。
一个可能的解决方案是对 drag
和 mousemove
事件使用相同的函数:
function mouseMove(e) {
//do your things here
...
}
document.addEventListener('mousemove', mouseMove);
document.addEventListener('drag', mouseMove);
注意:如果您对两个事件使用相同的函数,您应该知道您在函数中使用的事件的哪些属性,因为 drag
和 mousemove
事件。这两个事件不包含完全相同的属性,并且某些属性的行为在两者中可能不同。
关于javascript - 当鼠标左键按下并在 Chrome 上移动时,Html Canvas 滞后,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32547283/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!