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javascript - HTML5 捕获和保存视频

转载 作者:技术小花猫 更新时间:2023-10-29 12:05:04 25 4
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我正在构建一个伴唱网站,用户可以在该网站上捕捉自己随着 mp3 一起唱歌的视频。我已经到了可以访问相机并显示实时流的地步,但是如何保存视频以便用户可以下载并保留它?

我的代码:

<!DOCTYPE html>
<head>
<link href="css/bootstrap.css" rel="stylesheet"">
<style>
#container {
margin: 0px auto;
width: 500px;
height: 375px;
border: 10px #333 solid;
}
#videoElement {
width: 500px;
height: 375px;
background-color: #666;
}
</style>
</head>
<body>

<button class="btn" onclick="show();">Record!</button>


<div id="record" style="display:none; text-align:center;">
<div id="container">
<video autoplay="false" id="videoElement">
</video>
</div>
<button id="play" class="btn" onclick="play()">Start Recording!</button>
<audio id="song" style="hidden">
<source src="love.mp3" type="audio/mpeg">
Your browser does not support the audio element.
</audio>
</div>



<script src="http://code.jquery.com/jquery.js"></script>
<script src="js/bootstrap.js"></script>
<script>

var video = document.querySelector("#videoElement");

navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia || navigator.oGetUserMedia;

if (navigator.getUserMedia) {
navigator.getUserMedia({video: true, audio: true}, handleVideo, videoError);
}

function handleVideo(stream) {
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
document.getElementById("videoElement").pause();
}

function videoError(e) {
alert("There was an error with the video stream.\nCheck that your webcam is connected.");
}

function play()
{
var video = document.getElementById("videoElement");
var music = document.getElementById("song");
var button = document.getElementById("play");
if (video.paused) {
video.play();
music.play();
button.textContent = "Stop Recording";
} else {
video.pause();
music.pause();
button.textContent = "Continue Recording";
}
}

function show()
{
document.getElementById("record").style.display="block";
}
</script>
</body>

在 handleVideo 中有没有一种方法可以在流出现时保存它之类的?

最佳答案

更新 12/2014 仅供引用,有一个名为 MediaRecorder 的新 API。 。目前仅在 Firefox 中受支持,并且处于早期状态,但需要注意一些事项。

mediaStream 和本地存储

在纯本地环境中,您不能也不会获得很好的结果。您可以使用 canvas 元素通过在其上绘制来保存帧,并将 jpeg 图像与音频(必须单独保存)一起从视频流存储到本地存储,然后在后期使用库创建例如 MJPEG文件(AFAIK 目前没有任何支持音频的文件)。

然而,使用这种方法您会遇到几个问题:使用 JavaScript 处理所有这些信息会花费很多时间 - 只需将帧保存为 jpeg,将其转换为 blob 并将其保存到文件系统或索引数据库中即可消耗您可用于单个帧的大部分(或更多)时间预算。

您将无法将视频帧与音频正确同步 - 您可以保存时间戳并使用它来“校正”帧,但您的 FPS 很可能会发生变化,从而产生不稳定的视频。即使您按时间顺序获得同步,您也可能会遇到音频和视频不匹配的延迟问题,因为它们最初是两个独立的流。

但视频很少超过 30 FPS(美国)或 25 FPS(欧洲),因此您不需要浏览器可能提供的完整 60 FPS 速率。这为美国 (NTSC) 系统提供了每帧约 33 毫秒的更好时间预算,如果您在使用 PAL 系统的国家/地区,则可以多一些。使用更低的帧速率没有错,但在某个点(< 12-15 FPS)你会开始注意到严重缺乏平滑度。

然而,有许多因素会影响这一点,例如 CPU、磁盘系统、框架尺寸等。 JavaScript 是单线程的,canvas API 是同步的,因此 12 核 CPU 在这方面帮不了你太多,Web Workers 的用处目前几乎仅限于更长时间运行的任务。如果您有大量可用内存,您可以将帧缓存在内存中,这是可行的,并在后期进行所有处理,这同样需要一些时间。以 720P @ 30 FPS 录制的流每秒将消耗至少 105 mb(这只是原始数据,不包括浏览器对缓冲区的内部处理,这可能会增加一倍甚至三倍)。

WebRTC

更好的解决方案可能是使用 WebRTC 并连接到服务器(外部或本地)并在那里处理流。此流将包含同步的音频和视频,您可以将流临时存储到磁盘,而不受浏览器沙盒存储区域的限制。这里的缺点是(对于外部连接)带宽,因为这可能会降低质量以及服务器的能力。

这开启了使用 Node.js、.Net 或 PHP 等第三方组件进行实际处理的可能性(或者更底层的方法,例如使用编译的 C/C++ 和 CGI​​/管道,如果你进入那个)。

你可以看看这个支持WebRTC流重新编码的开源项目:
http://lynckia.com/licode/

Licode 项目为 WebRTC 提供了一个 NodeJS 客户端 API,以便您可以在服务器端使用它,see the docs

这基本上就是 HTML5 的当前状态可以达到的程度。

快闪

然后有安装和使用 Flash 的选项 - 你 will still need a server副解决方案(Red5、Wowza 或 AMS)。

这可能会给您带来不那么痛苦的体验,但您需要在浏览器中安装 Flash(显然),并且在许多情况下,由于许可证的原因,成本因素会更高(参见 Red5 for a open-source 备选方案)。

如果您愿意为商业解决方案付费,可以使用如下解决方案:
http://nimbb.com/

关于javascript - HTML5 捕获和保存视频,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17331531/

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