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我正在尝试使用 Web Audio API 在我的 iPhone 游戏中播放声音。问题是这个应用程序完全是客户端。我想将我的 mp3 存储在本地文件夹中(并且不受用户输入驱动)所以我不能使用 XMLHttpRequest 来读取数据。我正在考虑使用 FileSystem,但 Safari 不支持它。
还有其他选择吗?
编辑:感谢您的以下回复。不幸的是,音频 API 对于游戏来说非常慢。我有这个工作,延迟只会让用户体验无法接受。澄清一下,我需要的是 -
var request = new XMLHttpRequest();
request.open('GET', 'file:///./../sounds/beep-1.mp3', true);
request.responseType = 'arraybuffer';
request.onload = function() {
context.decodeAudioData(request.response, function(buffer) {
dogBarkingBuffer = buffer;
}, onError);
}
request.send();
但这给了我错误 -
XMLHttpRequest 无法加载 file:///sounds/beep-1.mp3。仅 HTTP 支持跨源请求。 Uncaught Error :NETWORK_ERR:XMLHttpRequest 异常 101
我了解读取本地文件的安全风险,但在您自己的域中应该没问题吧?
最佳答案
我遇到了同样的问题,我找到了这个非常简单的解决方案。
audio_file.onchange = function(){
var files = this.files;
var file = URL.createObjectURL(files[0]);
audio_player.src = file;
audio_player.play();
};
<input id="audio_file" type="file" accept="audio/*" />
<audio id="audio_player" />
你可以在这里测试: http://jsfiddle.net/Tv8Cm/
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