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如果我尝试在 iOS9 中更改 GKAgent2D(或其父类 GKAgent)的速度参数值,我会收到此无法识别的选择器错误:
*** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '-[GKAgent2D setSpeed:]: unrecognized selector sent to instance
但在 iOS10 中不会发生此错误并且代理的速度已正确更改。
我可以在一个非常简单的示例中重现该错误(单 View iOS 应用程序,将 View Controller 代码更改为以下内容,请注意错误发生在 GKAgent2D 或 GKAgent 中):
import UIKit
import GameplayKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
var agent = GKAgent()
agent.speed = 10
print(agent.speed)
}
}
在运行 iOS9.3 而非 iOS10.3(所有这些都在 Xcode 8.3.2 下)的模拟器上设置代理速度的行上,上面总是出现无法识别的选择器错误。
GKAgent 的速度属性在 iOS9 下被记录为可读可写并受支持 - 参见 Apple's Documentation for GKAgent, speed Property .
我在使用 GKAgentDelegate 时遇到了类似的问题,它会在 iOS9 上崩溃,只有在 agentWillUpdate 的选择器无法识别时才会崩溃。我通过在我的代码中放置一个虚拟方法来解决这个问题:
func agentWillUpdate(_ agent: GKAgent) {
}
我尝试了一个类似的新错误解决方案,通过覆盖我的 GKAgent2D 子类中的速度属性并提供显式 setter 和 getter ,甚至按照 Kdawg 的建议通过私有(private) float 支持速度参数,但相同super的speed参数设置后依然报错:
class Agent:GKAgent2D {
override var speed:Float {
get {return localSpeed}
set {localSpeed = newValue}
}
private var localSpeed:Float {
get {return super.speed}
set {super.speed = newValue}
}
}
有什么想法吗?
具体来说:iOS9 中的 GKAgent 是否存在关于选择器的任何已知问题?
或者,有没有关于替代解决方案的想法?
如果可以的话,我想支持 iOS9。在我看来,它像是 GameplayKit 中的错误 - 但我希望 Apple 对报告的回应是它已在 iOS10 中修复。
最佳答案
已编辑
我的意思是让你的子类的属性 setter/getter 覆盖基类的,而不是尝试访问父类的 setter,就像这样:
class Agent:GKAgent2D {
private var _speed: Float = 0.0
override var speed:Float {
get {return _speed}
set {_speed = newValue}
}
}
此时,假设GKAgent
和GKAgent2d
通过其属性getter 访问speed
,它将获得 的值_speed
来自子类中重写的 getter。这就是为什么我在评论中建议在制作该子类后尝试这样做:
var agent: GKAgent
agent = GKAgent2dSubType()
agent.speed = 10
然后我希望如果您随后尝试读出您的 GKAgent
代理的属性,它将是 10。因此您的代理的预期行为可能与您在那里的速度正常工作.
原创这只是一个完全的猜测(我不太熟悉这里的技术),但是你有没有试过改变你的
override var speed:Float {
get {return super.speed}
set {self.speed = newValue}
}
不要引用 super.speed
或 self.speed
(顺便说一句,不应该从你的 speed 设置
setter 导致对该 setter 的无限递归调用?)而是引用私有(private)支持浮点值?然后,也许您将能够实例化类型为 self.speed
GKAgent2dSubClass
的对象(无论您如何命名该子类)并让它工作。
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