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我是 Unity 2D 的新手,并在其中创建游戏。我想在几乎所有设备(Android、iOS、Mac、Windows 和 Web)上运行该游戏。我有点好奇 Unity2D 将如何处理这种情况并在各种设备上提供相同的用户体验。
我还注意到我可以以不同的纵横比预览我的游戏。是屏幕的纵横比(比如游戏在这种类型的屏幕上的显示方式)还是相机的纵横比(在所有屏幕上看起来都一样)?是否需要根据设备的分辨率提供不同的图片资源?
我是否应该做一些特殊的事情来支持不同的分辨率、纵横比等?
我们将不胜感激。
最佳答案
宽高比管理在以下博文中进行了解释:http://2sa-studio.blogspot.com/2015/01/handling-aspect-ratio-in-unity2d.html
基本上,正交相机有一个 size
参数,它定义了将在屏幕上呈现的世界区域的半高。
Unity 策略是:使渲染区域高度适合屏幕高度。然后可见宽度根据屏幕比例而变化。
关于android - 统一二维 : How to support multi platform and different aspect ratio devices in Unity 2D?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26100461/
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