- objective-c - iOS 5 : Can you override UIAppearance customisations in specific classes?
- iphone - 如何将 CGFontRef 转换为 UIFont?
- ios - 以编程方式关闭标记的信息窗口 google maps iOS
- ios - Xcode 5 - 尝试验证存档时出现 "No application records were found"
尝试找出在离线模式(例如飞行模式打开)的情况下使用 Game Center 中的成就的最佳方式。
据我了解,iOS 5+ 中的 Game Center 负责处理离线提交的成就和分数。它就像一个代理缓存,并在用户下次在线时将它们提交到在线游戏中心。考虑到这就是我所做的:
在用户身份验证成功时,我加载成就并将它们存储在字典中。
[GKAchievement loadAchievementsWithCompletionHandler:^(NSArray *gcAchievments, NSError *error)
{
if (error) { ..skipped ..}
//This dictionary will store current achievments, so that we didn't submit them
//once more and didn't show notification.
achievments = [[NSMutableDictionary alloc] initWithCapacity:gcAchievments.count];
//Storing achievments in dictionary
for(GKAchievement *a in gcAchievments)
[achievments setObject:a forKey:a.identifier];
}];
稍后当我提交新成就时,我会在字典中检查成就,如果成就已经完成则不提交。如果我提交成就,我也会将其添加到 achievments
字典(内存中)以立即反射(reflect)该成就已提交。
GKAchievement *cachedAchievment = [achievments objectForKey:identifier];
if (cachedAchievment && cachedAchievment.percentComplete >= 100)
{
//Already unlocked this achievment.
return;
}
GKAchievement *achievement = [[GKAchievement alloc] initWithIdentifier: identifier];
if (achievement)
{
achievement.percentComplete = percent;
[achievement reportAchievementWithCompletionHandler:^(NSError *error)
{
if (!error)
{
//Flagging achievment as completed locally to avoid achieving it second time and showing notification.
[achievments setObject:achievement forKey:achievement.identifier];
//Now shoing notification banner.
GKAchievementDescription * desc = [achievmentsDescriptions objectForKey:achievement.identifier];
[[GKAchievementHandler defaultHandler] notifyAchievement:desc];
}
else
{
NSLog(@"Error in reporting achievements: %@", error);
}
}];
}
这种方法允许我在游戏代码中触发提交,而不必担心我会提交两次成就或显示两次通知横幅。
当 Game Center 在线时一切正常。但如果我离线,我会遇到 2 个问题。
加载代码返回错误,并且 achievments
的初始字典未填充已完成的成就,这意味着每次用户启动游戏时,他/她都会再次收到每个成就的通知横幅,甚至如果它已经被授予。然后将其放入字典后不显示,但我不想在每次游戏开始时显示一次成就。
我不确定离线提交的成就是否会在用户在线时到达 Game Center。我可以使用持久存储(如数据库)来解决问题 #1,以存储游戏启动之间的成就状态,但是我应该在 Game Center 在线时重新提交它们吗?我如何检测 Game Center 是否真的在线,因为即使是离线 reportAchievementWithCompletionHandler
没有错误地完成,所以我无法检测它是否未提交。这是我的测试方式,我打开飞行模式,解锁一些成就,然后关闭飞行模式,成就不会进入游戏中心,尽管这可能是“沙盒”问题。
最佳答案
为您提到的“成就解锁”添加持久存储,并为每个成就存储一个“成功提交到游戏中心”标志。然后,在线时,在启动时检查 loadAchievementsWithCompletionHandler
的结果,并定期查看每个解锁 && !submitted
的成就是否确实到达了 Game Center,如果没有则重新提交。
关于objective-c - 离线游戏中心 iOS 成就,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14223114/
我是 Android 中成就的新手,正在尝试查找是否有类似于 iOS 中“可多次实现”属性的内容。在 Android 中创建 Achievement 时没有类似的属性。 一项成就可以多次获得(比如连续
关闭。这个问题需要更多 focused 。它目前不接受答案。 想要改进这个问题?更新问题,使其只关注 editing this post 的一个问题。 关闭 8 年前。 Improve this q
已经有很多关于编写类似于 SO 的徽章系统的问题,我的问题是不同的。假设我有一个网页系统、徽章/成就,与成就键 (id)、用户 ID 和任何其他数据一起存储在数据库中。 我的简单问题是,我应该在哪里存
我一直在浏览这个网站寻找答案,但我仍然有点不确定如何在其数据库结构和实现中规划一个类似的系统。 在 PHP 和 MySQL 中,很明显会立即获得一些成就(当采取专门的操作时,在 SO 情况下:填写所有
是否可以在 Steam Achievements API 中获得成就解锁日期?我已经阅读了一堆文档,但没有提到这一点。 最佳答案 答案是肯定的,这是可能的,但您必须使用旧的 XML API,而不是较新
我最近一直在使用游戏中心(成就),我只知道如何做基于分数的成就。我怎样才能做这样的事情? -(IBAction) { //Unlock Achievement } 除此之外,我了解有关游戏中心的所有其
我正在使用http://developer.apple.com/library/ios/#samplecode/GKTapper/Listings/Classes_GameCenterManager_
我正在开发一款目前使用成就的游戏。 让我们想象以下情况:用户第一次启动应用程序,没有登录 GameCenter 并获得了一些成就。但现在他决定使用 GameCenter 并在一段时间后登录。获得的成就
尝试找出在离线模式(例如飞行模式打开)的情况下使用 Game Center 中的成就的最佳方式。 据我了解,iOS 5+ 中的 Game Center 负责处理离线提交的成就和分数。它就像一个代理缓存
我正准备将我的 Android 游戏与 GP 游戏服务集成,想知道是否有任何工具可以将测试期间生成的数据与实际玩家的数据分开。例如,我不希望属于我的测试帐户的成就/排行榜分数完全显示在生产环境中。 这
我在 App Store 上有一个现有的 iOS 应用程序,其中包含 Game Center 成就。由于它还有一个有效的 Facebook Connect 实现,我想在我的应用中利用通过新 Achie
我有一个“无尽”游戏,用户必须在其中获得尽可能高的分数。我取得了一些成就,当他们达到 30、60、90 分等时。但是,当用户达到这些分数时,没有横幅显示他们已完成成就,也没有在 Game Center
关闭。这个问题需要更多focused .它目前不接受答案。 想改进这个问题吗? 更新问题,使其只关注一个问题 editing this post . 关闭 5 年前。 Improve this qu
尝试推出一些东西,但想确保如果 GameCenter 是 V2 功能,我们可以在游戏已经发布并进入 App Store 后添加它。是否可以在不强制人们发现和下载全新应用的情况下,将其作为游戏应用的更新
我知道这可能看起来像是一个一般性问题,但要找到有关该主题的信息似乎异常困难,因此如果某处存在完整示例\指南\源代码链接,我将不胜感激。 我正在开发一款 Android 游戏,想要集成 Facebook
新错误 有应用程序工作(加载但声明谷歌播放服务设置不正确)。看着显示器,上面写着 E/ViewRootImpl: sendUserActionEvent() mView == null 并在尝试授予成
我会取得这样的成就 获得1000分 登录20次 在 24 小时内完成 2 个任务 等等 最好的编程方式是什么? (例如,它背后的逻辑。在每个页面加载时检查所有可能的成就将是浪费资源) 最佳答案 这是一
我正在尝试为我的游戏添加一个新成就,每当我尝试在 Graph API Explorer 上测试它时,我都会收到以下错误: (#3502) 成就 URL 中的对象不是 game.achievement
我这里有一个 100% 可重现的崩溃。 如果在 iOS7 中后台运行 cocos2d 2.1 应用程序同时观看 Game Center 屏幕(排行榜、成就)会崩溃。按下主页按钮时它会立即崩溃。 在 C
我是一名优秀的程序员,十分优秀!