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借助 Grand Central Dispatch,您可以安排读取和写入,而无需过多担心何时/如何发生。与我之前基于 NSStream 的方法相比,这需要更少的外部管理。但是,我天真的实现比基于 NSStream 的方法慢。
对于 NSStream,我查询了源和目标的首选 IO 大小 (NSURLPreferredIOBlockSizeKey
)。然后我将整个“首选输入大小的 block ”读入缓冲区,一旦缓冲区中至少有“首选输出大小”字节,我就将整个 block 写入目的地(当然,最后一个 block 除外)。这应该非常接近读写性能的最佳值。
不过,有了GCD,我对此影响不大。想象一下,源的首选 IO 大小为 100kB,目标的首选 IO 大小为 1MB:我的原始实现现在的写入频率是基于 NSStream 的解决方案中的 10 倍。
那么,用 GCD 解决这个问题的最有效方法是什么?简单地写入读取器 block 中的缓冲区,一旦收集到足够的数据,就安排一个“首选输出大小”的写入 block ?我想 GCD 可能会在这里为我提供一个我还不知道的解决方案。
这是我目前的 GCD 解决方案中最重要的部分:
// input_ and output_ are of type dispatch_io_t
dispatch_io_read(
input_,
0,
SIZE_MAX,
dispatch_get_main_queue(),
^(bool done, dispatch_data_t data, int error) {
size_t data_size;
if (error) {
NSLog(@"Input: error %d", error);
[self cancel];
return;
}
if (data) {
data_size = dispatch_data_get_size(data);
if (data_size > 0) {
dispatch_io_write(
output_,
0,
data,
dispatch_get_main_queue(), ^(bool done, dispatch_data_t data, int error) {
// TODO: I don't know how to get the offset (for progress). So I need to
// pass it from the calling block.
if (error) {
NSLog(@"Output: error %d", error);
return;
}
if (done) {
bytesWritten_ += data_size;
// Update progress report here.
}
}
);
}
}
}
);
最佳答案
虽然在大多数情况下没有必要,但您可以通过 dispatch_io_set_high_water(3)
和 dispatch_io_set_low_water(3)
API 影响 GCD 使用的 IO 大小。
GCD 不会读取或写入大于 channel 高水位线的 block 。也永远不会使用小于低水位线的数据对象调用读/写处理程序。
例如通过将示例中 input_
的低水位线设置为 1MB,您可以确保当前读取回调不会将小于 1MB 的数据对象传递给 dispatch_io_write(3)
。
如果此控件不能满足您的情况,您还可以组合通过 dispatch_data_create_concat(3)
连续调用读取处理程序接收到的多个数据对象,直到它们达到足够大以通过到 dispatch_io_write(3)
。
希望这不是必需的,但是,将源端的低水位线设置为首选源 block 大小的倍数,该大小足以达到首选目标 block 大小,并将目标 channel 的高水位线设置为首选目标 block 大小(或其倍数)应该为您提供与当前基于 NSStream 的解决方案相同的性能。
您可以在 implementation 中查看 GCD IO 缓冲策略的细节。 .
无论如何,请务必提交 bug与您看到默认 GCD IO 缓冲性能问题的任何情况的细节。
关于ios - 使用 GCD 复制文件的最有效方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9633355/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!