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我偶然发现了一件奇怪的事情。看起来 UIView
的 contentScaleFactor
始终为 1,即使在 Retina 设备上也是如此,除非您实现了 drawRect:
。考虑这段代码:
@interface MyView : UIView
@end
@implementation MyView
- (id) initWithFrame: (CGRect) frame
{
self = [super initWithFrame: frame];
if (self) {
NSLog(@"%s %g %g %g", __PRETTY_FUNCTION__, self.contentScaleFactor, self.layer.contentsScale, [UIScreen mainScreen].scale);
}
return self;
}
- (void) didMoveToWindow
{
if (self.window)
NSLog(@"%s %g %g %g", __PRETTY_FUNCTION__, self.contentScaleFactor, self.layer.contentsScale, [UIScreen mainScreen].scale);
}
@end
在 Retina 设备上,它会打印以下内容:
-[MyView initWithFrame:] 1 1 2
-[MyView didMoveToWindow] 1 1 2
如果我像这样添加 drawRect:
的空实现:
- (void) drawRect: (CGRect) rect
{
}
它按预期工作:
-[MyView initWithFrame:] 2 2 2
-[MyView didMoveToWindow] 2 2 2
所以看起来 View 是否在任何 View 层次结构中以及它显示在哪种屏幕上并不重要。唯一重要的是 View 是否实现了 drawRect:
。
这是错误还是功能?我知道我可以如下更改 didMoveToWindow
来修复它
- (void) didMoveToWindow
{
if (self.window)
self.contentScaleFactor = self.window.screen.scale;
}
但默认行为仍然困扰着我。
如果我什么都不画,你可能会问为什么我还需要 contentScaleFactor
。那是因为我只是将 self.layer.contents
设置为现成的图像,然后使用 contentStretch
拉伸(stretch)图像。但是,除非 contentScaleFactor
设置正确,否则图像无法在 Retina 设备上正确拉伸(stretch),即使使用了 @2x
图像也是如此。准确地说,它可以正常工作除非使用@2x
图像。我猜这是一个错误。
谁能分享您对为什么 contentScaleFactor
以这种方式表现的见解?它仅特定于 iOS 5 吗?
最佳答案
据推测,如果您不覆盖 drawRect:
,那么 UIKit 知道 UIView
不会绘制任何东西,因此它需要(大概)快速的情况内容比例为 1 的图层。不过,一旦您重写 drawRect:
,它就会知道它需要设置一个内容比例正确的图层,如果您愿意,可以在其中绘制.它不知道你在 drawRect:
中什么也没做,所以它不能做出与以前相同的假设。
事实上,文档中提到的所有内容:
For views that implement a custom drawRect: method and are associated with a window, the default value for this property is the scale factor associated with the screen currently displaying the view.
你为什么不直接覆盖 drawRect:
并在其中绘制你的图像?或者您可能会摆脱当前正在做的事情并拥有一个 stub drawRect:
。鉴于文档所说的内容,我认为假设它将继续工作并且是正确的行为是完全合理的。
关于ios - UIView的contentScaleFactor依赖于实现drawRect :?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9479001/
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