- objective-c - iOS 5 : Can you override UIAppearance customisations in specific classes?
- iphone - 如何将 CGFontRef 转换为 UIFont?
- ios - 以编程方式关闭标记的信息窗口 google maps iOS
- ios - Xcode 5 - 尝试验证存档时出现 "No application records were found"
我正在努力将我的代码提升到一个新的水平。遵循 Apple 的一些最佳实践,我正在尝试围绕我的顶点缓冲区对象 (VBO) 实现顶点数组对象。我这样设置我的 VBO 和 VAO:
- (void)setupVBOs {
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindVertexArrayOES(0);
{
glGenVertexArraysOES(1, &directArrayObject);
glBindVertexArrayOES(directArrayObject);
// GLuint texCoordBuffer;
glGenBuffers(1, &texCoordBuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, texCoordBuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(DirectVertices), DirectVertices, GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(directPositionSlot, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(DirectVertex), (GLvoid*)offsetof(DirectVertex, position));
glEnableVertexAttribArray(directPositionSlot);
glVertexAttribPointer(texCoordSlot, 2, GL_UNSIGNED_BYTE, GL_FALSE, sizeof(DirectVertex), (GLvoid*)offsetof(DirectVertex, texCoord));
glEnableVertexAttribArray(texCoordSlot);
glGenVertexArraysOES(1, &arrayObject);
glBindVertexArrayOES(arrayObject);
// GLuint vertexBuffer;
glGenBuffers(1, &vertexBuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertices), Vertices, GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(positionSlot, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), 0);
glEnableVertexAttribArray(positionSlot);
glVertexAttribPointer(colorSlot, 4, GL_UNSIGNED_BYTE, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (GLvoid*)offsetof(Vertex, Color));
glEnableVertexAttribArray(colorSlot);
// GLuint indexBuffer;
glGenBuffers(1, &indexBuffer);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexBuffer);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(Indices), Indices, GL_STATIC_DRAW);
}
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindVertexArrayOES(0);
}
我从 http://www.opengl.org/discussion_boards/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=287977 中获取的然后像这样使用它:
- (void) render:(CADisplayLink*)displayLink {
glClearColor(0, 104.0/255.0, 55.0/255.0, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glViewport(0, 0, backingWidth, backingHeight);
[directProgram use];
glBindVertexArrayOES(directArrayObject);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, videoFrameTexture);
// // Update uniform values
glUniform1i(videoFrameUniform, 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
[program use];
glBindVertexArrayOES(arrayObject);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
CC3GLMatrix *projection = [CC3GLMatrix matrix];
float h = 4.0f * self.frame.size.height / self.frame.size.width;
[projection populateFromFrustumLeft:-2 andRight:2 andBottom:-h/2 andTop:h/2 andNear:4 andFar:10];
glUniformMatrix4fv(projectionUniform, 1, 0, projection.glMatrix);
CC3GLMatrix *modelView = [CC3GLMatrix matrix];
[modelView populateFromTranslation:CC3VectorMake(sin(CACurrentMediaTime()), 0, -7)];
currentRotation += displayLink.duration * 90;
[modelView rotateBy:CC3VectorMake(currentRotation, currentRotation, 0)];
glUniformMatrix4fv(modelViewUniform, 1, 0, modelView.glMatrix);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, sizeof(Indices)/sizeof(Indices[0]), GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
glBindVertexArrayOES(0);
BOOL success = [context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER];
if(!success)
NSLog(@"present failed");
}
对 glDrawArrays 的调用有效,它填充了我的纹理,但是,对 glDrawElements 的调用失败并返回 EXC_BAD_ACCESS。我的着色器程序(我使用两个)包装在我从 http://iphonedevelopment.blogspot.com/2010/11/opengl-es-20-for-ios-chapter-4.html 中获取的 GLProgram 对象中
最佳答案
从设置函数的末尾删除 glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
。
根据 OES_vertex_array_object
的规范,一个顶点数组对象封装了所有状态除了数组缓冲区绑定(bind)1,所以在你绘制的时候没有元素缓冲区绑定(bind),而你可能想要indexBuffer
进行绑定(bind)。通过在您绑定(bind)远离顶点数组对象时保留 indexBuffer
绑定(bind),您可以确保当您返回到该顶点数组对象时它会被反弹。
1 如果您想知道为什么在顶点数组对象中没有跟踪数组缓冲区绑定(bind),这大概是因为在从中读取顶点数据时没有直接使用当前绑定(bind)的数组缓冲区数组 - 相反,每个顶点属性都有自己的缓冲区绑定(bind),由其各自的 gl*Pointer
函数通过调用函数时查看数组缓冲区绑定(bind)来填充。
关于ios - 在 Open ES iPhone 应用程序中围绕 VBO 使用 VAO 在调用 glDrawElements 时导致 EXC_BAD_ACCESS,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6240863/
为了让我的代码几乎完全用 Jquery 编写,我想用 Jquery 重写 AJAX 调用。 这是从网页到 Tomcat servlet 的调用。 我目前情况的类似代码: var http = new
我想使用 JNI 从 Java 调用 C 函数。在 C 函数中,我想创建一个 JVM 并调用一些 Java 对象。当我尝试创建 JVM 时,JNI_CreateJavaVM 返回 -1。 所以,我想知
环顾四周,我发现从 HTML 调用 Javascript 函数的最佳方法是将函数本身放在 HTML 中,而不是外部 Javascript 文件。所以我一直在网上四处寻找,找到了一些简短的教程,我可以根
我有这个组件: import {Component} from 'angular2/core'; import {UserServices} from '../services/UserService
我正在尝试用 C 实现一个简单的 OpenSSL 客户端/服务器模型,并且对 BIO_* 调用的使用感到好奇,与原始 SSL_* 调用相比,它允许一些不错的功能。 我对此比较陌生,所以我可能会完全错误
我正在处理有关异步调用的难题: 一个 JQuery 函数在用户点击时执行,然后调用一个 php 文件来检查用户输入是否与数据库中已有的信息重叠。如果是这样,则应提示用户确认是否要继续或取消,如果他单击
我有以下类(class)。 public Task { public static Task getInstance(String taskName) { return new
嘿,我正在构建一个小游戏,我正在通过制作一个数字 vector 来创建关卡,该数字 vector 通过枚举与 1-4 种颜色相关联。问题是循环(在 Simon::loadChallenge 中)我将颜
我有一个java spring boot api(数据接收器),客户端调用它来保存一些数据。一旦我完成了数据的持久化,我想进行另一个 api 调用(应该处理持久化的数据 - 数据聚合器),它应该自行异
首先,这涉及桌面应用程序而不是 ASP .Net 应用程序。 我已经为我的项目添加了一个 Web 引用,并构建了各种数据对象,例如 PayerInfo、Address 和 CreditCard。但问题
我如何告诉 FAKE 编译 .fs文件使用 fsc ? 解释如何传递参数的奖励积分,如 -a和 -target:dll . 编辑:我应该澄清一下,我正在尝试在没有 MSBuild/xbuild/.sl
我使用下划线模板配置了一个简单的主干模型和 View 。两个单独的 API 使用完全相同的配置。 API 1 按预期工作。 要重现该问题,请注释掉 API 1 的 URL,并取消注释 API 2 的
我不确定什么是更好的做法或更现实的做法。我希望从头开始创建目录系统,但不确定最佳方法是什么。 我想我在需要显示信息时使用对象,例如 info.php?id=100。有这样的代码用于显示 Game.cl
from datetime import timedelta class A: def __abs__(self): return -self class B1(A):
我在操作此生命游戏示例代码中的数组时遇到问题。 情况: “生命游戏”是约翰·康威发明的一种细胞自动化技术。它由一个细胞网格组成,这些细胞可以根据数学规则生存/死亡/繁殖。该网格中的活细胞和死细胞通过
如果我像这样调用 read() 来读取文件: unsigned char buf[512]; memset(buf, 0, sizeof(unsigned char) * 512); int fd;
我用 C 编写了一个简单的服务器,并希望调用它的功能与调用其他 C 守护程序的功能相同(例如使用 ./ftpd start 调用它并使用 ./ftpd stop 关闭该实例)。显然我遇到的问题是我不知
在 dos 中,当我粘贴此命令时它会起作用: "C:\Program Files (x86)\Google\Chrome\Application\chrome.exe" https://google.
在 dos 中,当我粘贴此命令时它会起作用: "C:\Program Files (x86)\Google\Chrome\Application\chrome.exe" https://google.
我希望能够从 cmd 在我的 Windows 10 计算机上调用 python3。 我已重新安装 Python3.7 以确保选择“添加到路径”选项,但仍无法调用 python3 并使 CMD 启动 P
我是一名优秀的程序员,十分优秀!