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一位前同事(艺术家)和我自己(程序员)目前正在空闲时间一起开发一个小游戏。由于他对学习如何使用 XCode 完全不感兴趣,除了自己构建(我不怪他,他是一位伟大的艺术家,但对技术知识知之甚少),这就是我们一直在工作的方式到目前为止:
大部分时间都可以。然而现在我们正忙于微调内容和游戏机制。在这个开发阶段,我们的工作流程只是变慢和“脱节”。每当他处理艺术品时,他都必须等待我进行构建才能看到实际环境中反射(reflect)的变化。由于我们并不总是同时工作,这有时意味着他将不得不等待数天 - 一点也不令人满意。
那么,我想知道的是..:让他无需重建游戏即可更改内容的最佳方式是什么?
我知道 iOS 应用程序包的内容一旦编译就无法更改。所以这就是我到目前为止的想法:
大家怎么看?在我们的案例中,是否有更好、更舒适的方式来实现顺畅的协作?我错过了什么吗?
非常感谢!!
编辑:目前,我没有任何计划教我的艺术家如何制作自己的作品。只要您不认识他,您就可以认真考虑这是一个选择。不过,他是一位伟大的艺术家。
所以这个问题归结为:
如何在构建 iPhone 应用程序后修改文件/将新文件放入 iPhone 应用程序 - 尽可能简单,而且无需重新构建应用程序?
顺便说一句,这必须仅在开发期间起作用,因此欢迎使用肮脏的方法。
最佳答案
在 WWDC 2010 的一些视频中,Apple 对此进行了讨论。他们建议从网络加载图稿并以编程方式将其应用于 UIKit 元素或 OpenGL 上下文。
这很复杂,但却是一个很好的方法,因为这样您就可以不对二进制文件进行任何更改,然后您的美术师就可以自由地工作,将美术作品上传到服务器,您就成功了。
我推荐一个好的 HTTP 库,比如 ASIHTTPRequest , 使这些请求更容易。
关于iphone - 与住在其他地方的艺术家合作开发 iOS 游戏/在 iOS 应用程序中修改文件而不重建,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5040877/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!