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我需要在以下场景中制作圆弧(又名 donut 段)的动画,其中圆弧保持恒定的半径 r 到假想的圆心(圆弧位于圆的外面)。
1) 将圆弧笔划宽度从 x 设置为 y,同时保持半径 r 和角度 alpha。
2) 将圆弧角从 alpha 设置为 beta,同时保持笔划宽度和半径不变。
3) 一起执行 1 和 2,但可能使用独立的动画/计时。
这是我目前所拥有的:
我已经将圆弧绘制实现为自定义 View ,它使用 CGContextAddArc 简单地绘制圆弧。这对于静态弧很好,但它不会激活任何东西。
此外,我知道如何使用 [UIBezierPath addClip] 之类的东西绘制剪辑图像。
后者很有趣,因为我认为对于场景 1,我可以通过两种方式达到预期的效果:继续绘制圆弧并修改笔划和半径以保持相同的感知内圆半径(我不是乐观,我担心半径会“摇晃”),或者绘制一个大小增加的圆段(可能通过简单地用仿射变换修改比例)然后被静态圆形蒙版剪裁。
现在,我如何将所有这些概念融入实际的绘图代码中?我不需要真正的代码(虽然那也很好),但更像是一种概念方法,比如,我可以用带有自定义绘图的 UIView 来完成这一切吗,或者我们是否需要讨论我理解的自定义按键动画涉及 CALayers 等。换句话说,什么是正确的架构来完成所有这一切,既最容易编码,又从合成的角度来看是高效的以实现流畅的动画?
最佳答案
您已经可以使用 CAShapeLayer 通过为圆弧创建路径然后为不同的笔触属性设置动画来执行此操作。您可以为整个圆创建路径,并使用 strokeStart 和 strokeEnd 属性仅对圆的特定部分进行描边。值得注意的是,形状层是中心描边的,因此当您增加线宽时,它们会向内和向外均匀地增加。为了解决这个问题,您可以用相同的圆形掩盖它并将线宽加倍,或者对路径进行动画处理,使半径增加线宽增加的一半,以便最里面的点始终与中心具有相同的距离.
第一个示例可以通过设置 lineWidth 属性的动画来完成,第二个示例可以通过设置 strokeStart 和 strokeEnd 属性的动画来完成
关于ios - 如何动画圆弧/ donut 段行程和长度变化,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10926468/
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