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在 iOS 8/Xcode 6 中,我有一个包含音效的功能。多次更改代码后,它不再适用于 iOS 9。这是我试过的:
原文:
let bangSoundEffect = SKAction.playSoundFileNamed("Bang.mp3", waitForCompletion: false)
runAction(bangSoundEffect)
其他尝试:
self.runAction(SKAction.playSoundFileNamed("Bang.mp3", waitForCompletion: false))
还有:
func playRocketExplosionSound(filename: String) {
let url = NSBundle.mainBundle().URLForResource(
filename, withExtension: nil)
if (url == nil) {
print("Could not find file: \(filename)")
return }
var error: NSError? = nil
do {
backgroundMusicPlayer =
try AVAudioPlayer(contentsOfURL: url!)
} catch let error1 as NSError {
error = error1
backgroundMusicPlayer = nil
}
if backgroundMusicPlayer == nil {
print("Could not create audio player: \(error!)")
return}
backgroundMusicPlayer.numberOfLoops = 1
backgroundMusicPlayer.prepareToPlay()
backgroundMusicPlayer.play() }
playRocketExplosionSound("Bang.mp3")
我正在拔头发。我在不同的场景中使用相同的代码来获得另一种音效并且效果很好!!出了什么问题?我注意到声音效果有时会在模拟器中开始播放,但它没有完成并抛出此错误:
2015-09-24 19:12:14.554 APPNAME[4982:270835] 19:12:14.553 ERROR: 177: timed out after 0.012s (735 736); mMajorChangePending=0
它在实际设备上根本不起作用。
问题是什么? :'(
最佳答案
问题很可能与您正在使用的 MP3
文件有关。该代码适用于其他声音,这表明 MP3
文件可能已损坏并且 AVAudioPlayer
解码失败。您可以尝试重新编码此文件,看看问题是否仍然存在。或者,更好的是,将其转换为 WAV
。
为游戏创建短音效时的一般经验法则是使用 WAV
除非您真的觉得需要修剪脂肪。
一流的游戏追求一流的制作质量,因此他们录制和制作未压缩的 24bit
/48kHz
Assets 。稍逊一筹的作品可能会以 16
/44.1
格式录制和制作,这是 CD
质量音频的官方标准。
这至少有两个好处。一是音质更好。第二个,CPU
无需解码文件即可播放。
关于ios - AVAudioPlayer 声音不播放,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32768352/
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