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ios - 使用 CGPattern 填充 MKPolygon 时,多边形叠加相互干扰(使用 Quartz 2D)

转载 作者:技术小花猫 更新时间:2023-10-29 11:08:48 24 4
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背景

在 iOS6 中,我过去常常在 MKMapView 上添加几个 MKPolygon(叠加层),并为 mapView:viewForOverlay: 提供特定的 MKOverlayView: > 回调(参见 MKMapViewDelegate Class Reference)。这个特定 View 的工作是使用 Quartz 2D 用自定义图案填充多边形。它确实工作正常。

现在,这似乎不再像我以前那样在 iOS7 上工作了。

因为 mapView:viewForOverlay: 在 iOS SDK7 以及 MKOverlayView 及其子类中被弃用,我尝试切换到 mapView:rendererForOverlay: 和子类化 MKOverlayRenderer 没有成功:遇到的问题都是一样的。

因此,以下示例代码将使用 MKOverlayView,但您可以在下面的代码中轻松地将 view/View 替换为 renderer/Renderer 并获得相同的效果。

遇到的问题

我已将问题减少到能够重现它的最小代码示例,结果如下:

在 iOS6 上(如预期的那样): On iOS6 (as expected)

在 iOS7 上(与预期不同): On iOS7 (not as expected)

我希望我的多边形总是用相同的图案填充,并且图案的大小在屏幕上保持不变,与 map 的缩放级别无关。

唉,在 iOS7 上,当在 map 上添加多个叠加层时,在缩小多边形的某些部分时,屏幕上的图案大小会减小。只有在以最大缩放级别放大时,图案才会获得正确的尺寸。

问题没有出现:

  • 仅添加一个叠加层时
  • 当叠加层间距合适时
  • 对于具有最低索引的叠加层(当使用 mapView:insertOverlay:atIndex: 添加多个叠加层时)

即使只添加了一个有图案的叠加层和其他无图案的叠加层,问题似乎也会发生。

代码示例

MTViewController.h

#import <UIKit/UIKit.h>
#import <MapKit/MapKit.h>

@interface MTViewController : UIViewController<MKMapViewDelegate>

@property (strong, nonatomic) IBOutlet MKMapView *mapView;

@end

MTViewController.m

#import "MTViewController.h"
#import <MapKit/MapKit.h>
#import "MTPolygonWithPatternOverlayView.h"

@implementation MTViewController

- (void)dealloc {
self.mapView.delegate = nil;
}

- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil {
self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
if (self) {
self.title = @"MapTest - CGPattern";
}
return self;
}

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.mapView.delegate = self;

// Add a 4 polygon overlays on the map
int count = 0;
float delta = 0.012;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
CLLocationCoordinate2D coords[4];
coords[0] = CLLocationCoordinate2DMake(58.395,15.555 + (i*delta));
coords[1] = CLLocationCoordinate2DMake(58.390,15.560 + (i*delta));
coords[2] = CLLocationCoordinate2DMake(58.385,15.555 + (i*delta));
coords[3] = CLLocationCoordinate2DMake(58.390,15.550 + (i*delta));
MKPolygon *overlay = [MKPolygon polygonWithCoordinates:coords count:4];
[self.mapView insertOverlay:overlay atIndex:count++];
}

// Zoom to region containing polygons
MKCoordinateRegion region = MKCoordinateRegionMake(CLLocationCoordinate2DMake(58.390,15.561), MKCoordinateSpanMake(0.015, 0.015));
[self.mapView setRegion:[self.mapView regionThatFits:region] animated:NO];
}

- (MKOverlayView *)mapView:(MKMapView *)mapView viewForOverlay:(id<MKOverlay>)overlay {
MKOverlayView *overlayView = nil;

if ([overlay isKindOfClass:[MKPolygon class]]) {
MTPolygonWithPatternOverlayView *polygonOverlayView = [[MTPolygonWithPatternOverlayView alloc] initWithPolygon:overlay];
polygonOverlayView.alpha = 1.0f;
polygonOverlayView.strokeColor = [UIColor blueColor];
polygonOverlayView.lineWidth = 3.0f * [[UIScreen mainScreen] scale];
overlayView = polygonOverlayView;
}
return overlayView;
}

@end

MTPolygonWithPatternOverlayView.h

#import <MapKit/MapKit.h>

@interface MTPolygonWithPatternOverlayView : MKPolygonView

@end

MTPolygonWithPatternOverlayView.m

#import "MTPolygonWithPatternOverlayView.h"

@implementation MTPolygonWithPatternOverlayView

void patternReleaseInfoCallback(void *info) {
}

void drawPatternCell(void *info, CGContextRef context) {
float cellWidth = CGContextGetClipBoundingBox(context).size.width;
float cellHeight = CGContextGetClipBoundingBox(context).size.height;

// Make line width look constant on screen independently of map zoom level
CGFloat lineWidth = [[UIScreen mainScreen] scale] * cellWidth / 64.0f;
CGContextSetLineWidth(context, lineWidth);

// Draw following pattern in cell:
// \ /
// \ /
// \ _ /
// |_|
// / \
// / \
// / \

// Draw diagonal
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
CGPoint points [] = {{0.0,0.0}, {cellWidth,cellHeight }, {cellWidth,0.0}, {0.0,cellHeight}};
CGContextStrokeLineSegments(context, points, 4);

// Draw middle square
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor blackColor].CGColor);
float partWidth = cellWidth / 8;
CGRect middleSpot = CGRectMake(partWidth * 3, partWidth*3, 2* partWidth, 2*partWidth);
CGContextFillRect(context, middleSpot);
}

- (void)fillPath:(CGPathRef)path inContext:(CGContextRef)context {
CGPatternCallbacks callBack;
callBack.drawPattern = &drawPatternCell;
callBack.releaseInfo = &patternReleaseInfoCallback;
callBack.version = 0;

float cellWidth = CGContextGetClipBoundingBox(context).size.width / 4;
CGPatternRef pattern = CGPatternCreate(NULL, CGRectMake(0.0f, 0.0f, cellWidth, cellWidth), CGAffineTransformIdentity, cellWidth, cellWidth, kCGPatternTilingConstantSpacing, true, &callBack);

CGContextSaveGState(context);
CGColorSpaceRef patternSpace = CGColorSpaceCreatePattern (NULL);
CGContextSetFillColorSpace (context, patternSpace);
CGContextAddPath(context, path);
float alpha = 1;
CGContextSetFillPattern(context, pattern, &alpha);
CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);
CGContextRestoreGState(context);

CGColorSpaceRelease (patternSpace);
CGPatternRelease(pattern);
}

@end

问题

我正准备将此作为 Apple 错误跟踪器上的错误进行报告,但我想先检查是否其他人在我使用 MapKit 和 Quartz 2D 时发现了错误。

编辑 #1: 我试图通过将 fillPath 的代码包装在公共(public)队列上的 dispatch_sync 调用中来使其线程安全但它不能解决问题。

编辑#2:在 iOS 7.0.3 中未修复

最佳答案

问题实际上是一个错误并从 iOS 7.1 解决

关于ios - 使用 CGPattern 填充 MKPolygon 时,多边形叠加相互干扰(使用 Quartz 2D),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19247927/

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