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现代用户界面,尤其是 MacOS 和 iOS,有很多“随意”动画——通过主要由系统编排的简短动画序列出现的 View 。
[[myNewView animator] setFrame: rect]
有时,我们可能会制作稍微复杂一些的动画,比如带有动画组和完成 block 的动画。
现在,我可以想象这样的错误报告:
Hey -- that nice animation when myNewView appears isn't happening in the new release!
所以,我们希望单元测试做一些简单的事情:
当然,所有这些测试都必须易于编写并且不能使代码变得更糟;我们不想用大量测试驱动的复杂性破坏隐式动画的简单性!
那么,什么是 TDD 友好的方法来实现休闲动画测试?
让我们举一个具体的例子来说明为什么我们需要单元测试。假设我们有一个包含一堆 WidgetView 的 View 。当用户通过双击创建一个新的 Widget 时,它应该最初看起来很小且透明,在动画期间扩展到完整大小。
现在,我们确实不需要对系统行为进行单元测试。但这里有一些可能会出错的地方,因为我们搞砸了:
动画在错误的线程上被调用,并且没有被绘制。但是在动画过程中,我们调用了 setNeedsDisplay,因此最终绘制了小部件。
我们正在从废弃的 WidgetController 池中回收废弃的小部件。 NEW WidgetViews 最初是透明的,但回收池中的一些 View 仍然是不透明的。所以褪色不会发生。
在动画完成之前,一些额外的动画在新小部件上开始。结果,小部件开始出现,然后开始抖动并短暂闪烁,然后才稳定下来。
您更改了小部件的 drawRect: 方法,但新的 drawRect 速度很慢。以前的动画还好,现在乱七八糟。
所有这些都将在您的支持日志中显示为“创建小部件动画不再起作用”。而我的经验是,一旦你习惯了一个动画,开发者就很难立即注意到一个不相关的变化破坏了动画。这是单元测试的秘诀,对吧?
最佳答案
The animation is called on the wrong thread, and doesn't get drawn. But in the course of the animation, we call setNeedsDisplay, so eventually the widget gets drawn.
不要直接对此进行单元测试。当动画在不正确的线程上时,而是使用断言和/或引发异常。 单元测试该断言将适本地引发异常。Apple 在他们的框架中积极地做到了这一点。它可以防止你搬起石头砸自己的脚。当您使用有效参数之外的对象时,您会立即知道。
We're recycling disused widgets from a pool of discarded WidgetControllers. NEW WidgetViews are initially transparent, but some views in the recycle pool are still opaque. So the fade doesn't happen.
这就是为什么您会在 UITableView 中看到类似 dequeueReusableCellWithIdentifier
的方法。您需要一个公共(public)方法来获取重用的 WidgetView,这是测试适当重置 alpha 等属性的绝佳机会。
Some additional animation starts on the new widget before the animation finishes. As a result, the widget begins to appear, and then starts jerking and flashing briefly before it settles down.
与第 1 点相同。使用断言将规则强加于代码。可以触发断言的单元测试。
You made a change to the widget's drawRect: method, and the new drawRect is slow. The old animation was fine, but now it's a mess.
单元测试可以只是为方法计时。我经常通过计算来做到这一点,以确保它们保持在合理的时间限制内。
-(void)testAnimationTime
{
NSDate * start = [NSDate date];
NSView * view = [[NSView alloc]init];
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
[view display];
}
NSTimeInterval timeSpent = [start timeIntervalSinceNow] * -1.0;
if (timeSpent > 1.5)
{
STFail(@"View took %f seconds to calculate 10 times", timeSpent);
}
}
关于ios - 动画如何进行单元测试?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14733947/
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