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ios - SpriteKit iPhone/iPad 不同的分辨率,需要相同的物理

转载 作者:技术小花猫 更新时间:2023-10-29 11:06:55 24 4
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当我将一个使用 SpriteKit 的 iPhone 应用程序移植到 iPad 时,我已经能够使用 iPhone 5 与 iPad 屏幕的高度比来缩放所有屏幕元素和字体大小。

一切看起来都是成比例的,除了物理原因,因为有更多的面积。

所以问题是,如何使用该高度比缩放物理效果和屏幕?

也许改变所有节点的密度或质量?我将如何做到这一点,在数学上使用比率使其完美?

最佳答案

您可以配置附加到 SKSceneSKPhysicsWorld 对象。
它改变了:

  • 在模拟中将加速度应用于基于体积的物体的重力属性。
  • speed 属性决定模拟运行的速率。

您可以将这些属性 设置为适合您在 iPad 上使用的值。改变物理世界会改变所有SKObjects的物理特性。

关于ios - SpriteKit iPhone/iPad 不同的分辨率,需要相同的物理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21791255/

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