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我在拍摄 Isgl3d 受控 View 的 UIImage 快照时遇到了很多困难。似乎无论我做什么,我最终都会得到一个黑色方 block 。
我有一个工作相机 View 和一个 3d 模型,我尝试使用缓冲方法和常规屏幕捕获来从中获取图像,但没有任何富有成效的结果。
有没有人有一些成功拍摄 Isgl3d View 照片的源代码?
最佳答案
这里是 Apple 的说明和官方代码,用于将 GL View 快照到 UIImage
(考虑到视网膜显示器、翻转坐标等),我一直在成功使用它。当然,这不是特定于 iSGL3D 的,但只要您可以获得正确的上下文和要绑定(bind)的帧缓冲区,它就应该做正确的事情。 (如页面所述,您必须确保在调用 -presentRenderbuffer:
之前拍摄快照,以便渲染缓冲区有效。)
https://developer.apple.com/library/ios/#qa/qa1704/_index.html
我对 iSGL3D 库只有粗略的了解,看起来没有明显的钩子(Hook)可以让您渲染场景但不呈现它(或先将其渲染到屏幕外缓冲区)。您可能需要干预的地方是您正在使用的 Isgl3dGLContext
子类的 -finalizeRender
方法中,就在调用 -presentRenderbuffer
调用。该上下文在这里是一个内部框架类,因此您可能需要在库中稍微调整一下,以设置(比方说)来自上下文的委托(delegate),该委托(delegate)返回到 View 之外,并最终要求您的应用程序执行在“present”调用之前采取任何操作,在此期间您可以选择运行屏幕截图代码(如果您愿意),或者如果您不想,则什么都不做。
关于iphone - 将 Isgl3d 输出捕获为图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9458756/
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