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我正在开发一个应用程序,该应用程序使用 MKOverlay View 将我自己的自定义 map 分层放置在 Google 基本 map 之上。我一直在使用 Apple 出色的 TileMap 示例代码(来自 WWDC 2010)作为指南。
我的问题 - 当“过度缩放”到比我生成的图 block 集更深的细节级别时,代码不显示任何内容,因为在计算的 Z 级别没有可用的图 block 。
我想要的行为 - 当“过度缩放”时,应用程序应该继续放大最深层次的图 block 。叠加层变得模糊是一种很好的用户体验 - 叠加层消失是一种非常糟糕的体验。
这是返回要绘制的图 block 的代码 - 我需要弄清楚如何修改它以在不破坏为覆盖图 block 计算的框架缩放的情况下限制 Z 深度。有什么想法吗???
- (NSArray *)tilesInMapRect:(MKMapRect)rect zoomScale:(MKZoomScale)scale
{
NSInteger z = zoomScaleToZoomLevel(scale);
// PROBLEM: I need to find a way to cap z at my maximum tile directory depth.
// Number of tiles wide or high (but not wide * high)
NSInteger tilesAtZ = pow(2, z);
NSInteger minX = floor((MKMapRectGetMinX(rect) * scale) / TILE_SIZE);
NSInteger maxX = floor((MKMapRectGetMaxX(rect) * scale) / TILE_SIZE);
NSInteger minY = floor((MKMapRectGetMinY(rect) * scale) / TILE_SIZE);
NSInteger maxY = floor((MKMapRectGetMaxY(rect) * scale) / TILE_SIZE);
NSMutableArray *tiles = nil;
for (NSInteger x = minX; x <= maxX; x++) {
for (NSInteger y = minY; y <= maxY; y++) {
// As in initWithTilePath, need to flip y index
// to match the gdal2tiles.py convention.
NSInteger flippedY = abs(y + 1 - tilesAtZ);
NSString *tileKey = [[NSString alloc]
initWithFormat:@"%d/%d/%d", z, x, flippedY];
if ([tilePaths containsObject:tileKey]) {
if (!tiles) {
tiles = [NSMutableArray array];
}
MKMapRect frame = MKMapRectMake((double)(x * TILE_SIZE) / scale,
(double)(y * TILE_SIZE) / scale,
TILE_SIZE / scale,
TILE_SIZE / scale);
NSString *path = [[NSString alloc] initWithFormat:@"%@/%@.png",
tileBase, tileKey];
ImageTile *tile = [[ImageTile alloc] initWithFrame:frame path:path];
[path release];
[tiles addObject:tile];
[tile release];
}
[tileKey release];
}
}
return tiles;
}
仅供引用,这是有人询问的 zoomScaleToZoomLevel 辅助函数:
// Convert an MKZoomScale to a zoom level where level 0 contains 4 256px square tiles,
// which is the convention used by gdal2tiles.py.
static NSInteger zoomScaleToZoomLevel(MKZoomScale scale) {
double numTilesAt1_0 = MKMapSizeWorld.width / TILE_SIZE;
NSInteger zoomLevelAt1_0 = log2(numTilesAt1_0); // add 1 because the convention skips a virtual level with 1 tile.
NSInteger zoomLevel = MAX(0, zoomLevelAt1_0 + floor(log2f(scale) + 0.5));
return zoomLevel;
}
最佳答案
假设叠加层是云覆盖 - 或者在我们的例子中是蜂窝信号覆盖。放大时它可能“看起来不太好”,但叠加层仍在向用户传达基本信息。
我通过添加 OverZoom 模式来增强 Apple 的 TileMap 示例代码来解决这个问题。
这是 TileOverlay.m 中的新 tilesInMapRect 函数:
- (NSArray *)tilesInMapRect:(MKMapRect)rect zoomScale:(MKZoomScale)scale
{
NSInteger z = zoomScaleToZoomLevel(scale);
// OverZoom Mode - Detect when we are zoomed beyond the tile set.
NSInteger overZoom = 1;
NSInteger zoomCap = MAX_ZOOM; // A constant set to the max tile set depth.
if (z > zoomCap) {
// overZoom progression: 1, 2, 4, 8, etc...
overZoom = pow(2, (z - zoomCap));
z = zoomCap;
}
// When we are zoomed in beyond the tile set, use the tiles
// from the maximum z-depth, but render them larger.
NSInteger adjustedTileSize = overZoom * TILE_SIZE;
// Number of tiles wide or high (but not wide * high)
NSInteger tilesAtZ = pow(2, z);
NSInteger minX = floor((MKMapRectGetMinX(rect) * scale) / adjustedTileSize);
NSInteger maxX = floor((MKMapRectGetMaxX(rect) * scale) / adjustedTileSize);
NSInteger minY = floor((MKMapRectGetMinY(rect) * scale) / adjustedTileSize);
NSInteger maxY = floor((MKMapRectGetMaxY(rect) * scale) / adjustedTileSize);
NSMutableArray *tiles = nil;
for (NSInteger x = minX; x <= maxX; x++) {
for (NSInteger y = minY; y <= maxY; y++) {
// As in initWithTilePath, need to flip y index to match the gdal2tiles.py convention.
NSInteger flippedY = abs(y + 1 - tilesAtZ);
NSString *tileKey = [[NSString alloc] initWithFormat:@"%d/%d/%d", z, x, flippedY];
if ([tilePaths containsObject:tileKey]) {
if (!tiles) {
tiles = [NSMutableArray array];
}
MKMapRect frame = MKMapRectMake((double)(x * adjustedTileSize) / scale,
(double)(y * adjustedTileSize) / scale,
adjustedTileSize / scale,
adjustedTileSize / scale);
NSString *path = [[NSString alloc] initWithFormat:@"%@/%@.png", tileBase, tileKey];
ImageTile *tile = [[ImageTile alloc] initWithFrame:frame path:path];
[path release];
[tiles addObject:tile];
[tile release];
}
[tileKey release];
}
}
return tiles;
}
这是 TileOverlayView.m 中的新 drawMapRect:
- (void)drawMapRect:(MKMapRect)mapRect
zoomScale:(MKZoomScale)zoomScale
inContext:(CGContextRef)context
{
// OverZoom Mode - Detect when we are zoomed beyond the tile set.
NSInteger z = zoomScaleToZoomLevel(zoomScale);
NSInteger overZoom = 1;
NSInteger zoomCap = MAX_ZOOM;
if (z > zoomCap) {
// overZoom progression: 1, 2, 4, 8, etc...
overZoom = pow(2, (z - zoomCap));
}
TileOverlay *tileOverlay = (TileOverlay *)self.overlay;
// Get the list of tile images from the model object for this mapRect. The
// list may be 1 or more images (but not 0 because canDrawMapRect would have
// returned NO in that case).
NSArray *tilesInRect = [tileOverlay tilesInMapRect:mapRect zoomScale:zoomScale];
CGContextSetAlpha(context, tileAlpha);
for (ImageTile *tile in tilesInRect) {
// For each image tile, draw it in its corresponding MKMapRect frame
CGRect rect = [self rectForMapRect:tile.frame];
UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:tile.imagePath];
CGContextSaveGState(context);
CGContextTranslateCTM(context, CGRectGetMinX(rect), CGRectGetMinY(rect));
// OverZoom mode - 1 when using tiles as is, 2, 4, 8 etc when overzoomed.
CGContextScaleCTM(context, overZoom/zoomScale, overZoom/zoomScale);
CGContextTranslateCTM(context, 0, image.size.height);
CGContextScaleCTM(context, 1, -1);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height), [image CGImage]);
CGContextRestoreGState(context);
// Added release here because "Analyze" was reporting a potential leak. Bug in Apple's sample code?
[image release];
}
}
现在似乎工作得很好。
顺便说一句 - 我认为 TileMap 示例代码缺少 [image release] 并且正在泄漏内存。请注意我在上面的代码中添加它的位置。
希望对遇到同样问题的其他人有所帮助。
干杯,
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