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ios - 方向灯

转载 作者:技术小花猫 更新时间:2023-10-29 10:53:54 24 4
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我正在研究一个需要定向光的游戏创意 (2D)。基本上我想添加可以移动的光源,光线与场景中的其他物体相互作用。

我现在正在做的是一些测试,使用传感器 (box2d) 和 ccDrawLine 我可以实现与我想要的类似的东西。基本上我从某个点发送一堆传感器,并使用光线转换检测碰撞,获取终点并在传感器上画线。

只是想听听一些意见,看看这是做这件事的好方法还是其他更好的选择来构建这样的东西?

我还想知道如何在这个区域(传感器区域)上制作灯光效果以提供更好看的灯光效果。有什么想法吗?

最佳答案

我能想到一种您可以应用的很酷的效果。在光线可见的区域放置一些粒子,就像 Spark 一样闪耀并非常缓慢地落下,就像这个 picture

任何解决此问题的方法都需要使用碰撞检测,因此只要您的 box2d 对象数量有限,您就可以很好地解决这个问题。

当你有很多 box2d 对象时,我会想到的其他方法是将你的屏幕渲染为纯色纹理(应该很快)并对生成的纹理执行光线追踪以找到将受到影响的像素通过光。这样你就受限于分辨率而不是 box2d 对象的数量。

关于ios - 方向灯,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12924408/

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