- objective-c - iOS 5 : Can you override UIAppearance customisations in specific classes?
- iphone - 如何将 CGFontRef 转换为 UIFont?
- ios - 以编程方式关闭标记的信息窗口 google maps iOS
- ios - Xcode 5 - 尝试验证存档时出现 "No application records were found"
我在 ARKit 中有一个简单的 SCNNode,我试图将它拖动到我在手机上移动手指的任何位置。这是我的代码。
@objc func pan(recognizer :UIGestureRecognizer) {
guard let currentFrame = self.sceneView.session.currentFrame else {
return
}
var translation = matrix_identity_float4x4
translation.columns.3.z = -1.5
let sceneView = recognizer.view as! ARSCNView
let touchLocation = recognizer.location(in: sceneView)
let hitTestResult = sceneView.hitTest(touchLocation, options: [:])
if !hitTestResult.isEmpty {
print("hit result")
guard let hitResult = hitTestResult.first else {
return
}
let node = hitResult.node
node.simdTransform = matrix_multiply(currentFrame.camera.transform, translation)
}
}
问题是拖动很慢,不流畅。
最佳答案
我像这样用 PanGesture 处理翻译。除以700是为了平滑和调整运动速度,我试错了这个值,你可以试试看
@objc func onTranslate(_ sender: UIPanGestureRecognizer) {
let position = sender.location(in: scnView)
let state = sender.state
if (state == .failed || state == .cancelled) {
return
}
if (state == .began) {
// Check it's on a virtual object
if let objectNode = virtualObject(at: position) {
// virtualObject(at searches for root node if it's a subnode
targetNode = objectNode
latestTranslatePos = position
}
}
else if let _ = targetNode {
// Translate virtual object
let deltaX = Float(position.x - latestTranslatePos!.x)/700
let deltaY = Float(position.y - latestTranslatePos!.y)/700
targetNode!.localTranslate(by: SCNVector3Make(deltaX, 0.0, deltaY))
latestTranslatePos = position
if (state == .ended) {
targetNode = nil
}
}
}
关于ios - 使用 SceneKit 在 ARKit 中拖动 SCNNode,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44729610/
我正在尝试绘制一个可以帮助某人了解元素尺寸的盒子,但我一直遇到一个问题,因为当我将物理元素放在飞机顶部时,我首先需要识别飞机,所以我的盒子被画了进去项目的前面。 是否有可能以某种方式克服这一点? 最佳
我正在用 swift 4 制作一个简单的标尺 ARKit 应用。 但我遇到的问题是,有时我的措施有一点偏差或完全偏差。我认为,这可能是因为 ARkit 校准不当,没有正确检测到我的表面。 我目前在 3
我一直在用 ARKit 构建一个门户,虽然构建一个虚拟环境很容易创建和移动,但我想让我进入一个重复播放 360 度视频的环境。我认为可以通过将 360 度视频作为纹理包装到球体来完成,但 ARKit
我正在尝试向场景中的每个节点添加动画。我的一个问题是,在层次结构中 - 我应该将动画添加到哪个节点。我认为它是由您实际看到的内容所代表的节点,这将是网格对象...但我有一个持有两个灯和网格对象的节点.
关闭。这个问题需要details or clarity .它目前不接受答案。 想改进这个问题吗? 通过 editing this post 添加细节并澄清问题. 关闭 2 年前。 Improve t
我正在使用 ARKit 进行 AR 项目。 我想添加一个 UIView 到 ARKit 场景。当我点击一个对象时,我想获取该对象旁边的“弹出窗口”信息。此信息位于 UIView 中。 是否可以将此 U
我想使用 Vuforia 检测标记并在其上放置一个 3d 对象。从那时起,我想在我的应用程序中使用 ARKit。我如何知道检测到的标记或 3d 对象的 ARKit 世界变换? 我正在使用相同的 Vie
我上下阅读了所有 ARKit 类的完整文档。我没有看到任何描述实际获取用户面部纹理的能力的地方。 ARFaceAnchor 包含 ARFaceGeometry(由顶点组成的拓扑和几何)和 BlendS
我正在使用 ARKit 2 和 ARWorldMapData 我创建了一个 AR 世界,它可以使用来自 link here 的 map 数据等识别您的周围环境.现在我正在尝试弄清楚如何获取所有特征点并
我正在使用 ARKit 将虚拟对象放置在真实环境中。它在 Xcode 9 和 iOS 11 中运行良好。但是当我更新 Xcode 和 iOS 时,如果我将虚拟对象放在检测到的平面上,它就会卡住,如果我
我收到关于 init() 的错误消息不适用于 ARLightEstimate . 代码: class LightSensorManager { let lightEstimate = ARLi
我需要使用 ARKit 检测虚拟对象何时与现实世界对象接触。 有什么办法可以查出来吗? 最佳答案 首先您需要创建一个符合OptionSet 协议(protocol)并具有bitset 类型属性的碰撞类
我想实现类似的东西 ARCore's raycast method它采用世界空间坐标中的任意光线而不是屏幕空间点: List hitTest (float[] origin3, int originO
嗨,我正在尝试在节点周围产生发光效果。我使用了 SCNNode 过滤器属性并设置为 CIFilter 数组。 仅当节点后面没有我不理解的节点时,它才起作用并呈现。我尝试设置渲染顺序和 readDept
我正在尝试重现 ARCamera 的项目点函数,但由于某种原因,这些值没有正确匹配。我正在使用 ARCamera 的投影矩阵和 View 矩阵并应用基本的 CG 透视变换数学,(PV) * p,但 N
我想获得所有三个轴的旋转度数。我正在尝试用横向模式来实现。当从左向右旋转设备(Y 旋转)时,我希望一旦用户设置左端并向右旋转即可覆盖度数。所以当它到达起点时我们需要 360 度。所以对于y轴旋转,使用
我正在使用新的 ARKit,并且能够创建一个名为 SphereNode 的新文件,该文件能够在 View 上创建可放置的 Sphere。 重点是我真的想添加一个自定义对象而不是标准球体。一些建议?这是
我一直在使用 ARkit 并且很喜欢它,但我注意到在负载跟踪期间可能会有点跳动(突然物体从它们的位置跳出一点点,比如 1-3 厘米)。我一直在想是否有一种方法可以平滑这些跳跃,这样就不会那么分散注意力
我正在尝试从以下内容中检索 string=Gate。 | geometryIndex=0 node= | no child> bone=(null)> MyCode 访问几何并且工作正常,如下 l
我正在尝试使用 ARKit 构建家具放置 AR 应用程序,我的项目中有 .scn 椅子及其 PNG 纹理,我的应用程序应该检测水平面,然后当用户点击时,将对象放置在点击的位置。 但是当我点击时,该对象
我是一名优秀的程序员,十分优秀!