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ios - 稍后添加 subview 以与 super View 一起动画

转载 作者:技术小花猫 更新时间:2023-10-29 10:49:52 26 4
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我有一个容器 View ——我们称之为套接字 View ——它有一个 subview ,它是内容 View ——我们称之为插件 View 。此插头 View 可以为零,即 socket View 当前为空。如果它确实包含一个插头 View ,它会占用整个 socket 的空间,即它的框架是 socket 的边界。从外部的角度来看,您甚至不应该知道实际上有两个 View ,因为插头 View 始终恰好位于 socket 所在的位置。

我正在努力让动画正常工作:如果插件 View 存在并且在动画之前布局,一切都按预期工作。但是,如果我仅在动画已运行时才设置 socket 的插头 View ,则会产生不希望的效果:

插头 View 被布置到动画结束时的位置,并且不会在其 socket 旁边进行动画处理。我希望它看起来一直在那里,但只是现在才可见,即插头 View (及其 subview )应该在 socket 旁边设置动画,即使我在动画进行时添加它也是如此。

我怎样才能实现这种行为?

我的想法:显然,插头 View 必须布置两次:一次用于其最终位置,一次用于 socket View 开始动画的位置或已添加的位置。我可以计算这个帧,在没有动画的情况下应用它,并在一个新的动画块中为最后一帧设置动画。为了使动画时间保持一致,我需要具有相同的曲线和持续时间,但在过去开始动画或以某种方式转发它。这可能吗?是否有其他方法可以让插头 View 始终保持全宽和全高?

作为 Rob 回答的后续行动,以下是我正在寻找的更多细节:

  • 套接字 View 具有动画效果,因为其所有者的边界大小已更改。您可以将其视为表格 View 中的全角单元格。
  • 插件 View 可能包含它自己的 subview ,比如 ImageView 、标签等。这些也应该加入到套接字 View 的动画中,就好像它们从动画开始就一直存在一样。
  • 虽然理论上有可能在一个新动画已经运行时开始新动画,但我并不介意这种极端情况下的行为。
  • 用户不必在动画运行时与插件 View 交互;无论如何,这很可能发生在界面方向更改期间。
  • 由于动画时的异步模型更新,插件 View 可能决定更改其内容,但这又是一个边缘情况,我不介意在这种情况下动画看起来不完美。然而,它的大小不会改变——它总是与插头 View 的大小相同。
  • 最佳答案

    You can find my test project here.

    你说你的插头 View 应该完全覆盖 socket View 。我们需要担心两件事:插头的层位置( layer.position )和层大小( layer.bounds.size )。

    默认情况下,position控制图层(和 View )的中心,因为默认 anchorPoint是 (0.5, 0.5)。如果我们设置 anchorPoint到 (0, 0),然后 position控制图层的左上角,我们总是希望它在套接字坐标系中的 (0, 0) 处。因此,通过同时设置 anchorPointpositionCGPointZero ,我们可以避免担心动画layer.position .

    这只是让我们制作动画 layer.bounds.size .

    当您使用 UIKit 动画为 View 设置动画时,它会创建 CABasicAnimation 的实例。在引擎盖下。 CABasicAnimationCAAnimation 的子类添加(除其他外)fromValuetoValue属性,指定动画的开始和结束值。
    CAAnimation符合CAMediaTiming协议(protocol),这意味着它有一个 beginTime属性(property)。当您创建 CAAnimation ,它有一个默认值 beginTime零。 Core Animation 在提交当前事务时将其更改为当前时间(请参阅 CACurrentMediaTime )。

    但是如果动画已经有一个非零值 beginTime , Core Animation 按原样使用它。如果那 beginTime是过去的,那么动画在第一次出现在屏幕上时已经部分(甚至完全)完成,并且绘制时已经取得了适当的进展。我们基本上可以“回溯”动画。

    所以如果我们挖出 CABasicAnimation控制套接字的 bounds.size , 并将其添加到插件中,插件应该完全按照我们想要的方式制作动画。当我们将动画附加到插头时,它的 beginTime是它开始动画套接字的时间。因此,即使我们稍后将其连接到插头上,它也会与 socket 完美同步。由于我们希望插头和 socket 具有相同的尺寸,fromValuetoValue也已经正确。

    在我的测试应用程序中,我将 socket 设为粉红色,将插头设为蓝色。每个都是UIImageView在边缘显示带有线条的图像,因此我们可以确保 View 始终具有正确的尺寸。这是它的实际运行情况:

    simple demo

    还有一个进一步的转折。如果您为已经在设置动画的 View 设置动画,UIKit 不会停止之前的动画。它添加了第二个动画,并且两个动画同时运行。

    这是有效的,因为 UIKit 使用附加动画。当你将一个 View 的宽度从 320 动画化到 160 时,UIKit 会立即将宽度设置为 160,并添加一个从 160 到 0 的附加动画。在动画开始时,表观宽度为 160+160=320,在最后,表观宽度为 160+0=160。

    当 UIKit 在第一个动画运行时添加第二个动画时,两个动画的值都会添加到用于在屏幕上绘制 View 的表观值。效果如下:

    multiple animations

    这对我们来说意味着我们必须寻找所有带有 keyPath 的套接字动画。的 position.size ,并将它们全部复制到插件中。这是我的测试应用程序中的代码:

    - (IBAction)plugWasTapped:(id)sender {
    if (self.plugView.superview) {
    [self.plugView removeFromSuperview];
    return;
    }

    self.plugView.frame = self.socketView.bounds;
    [self.socketView addSubview:self.plugView];

    for (NSString *key in self.socketView.layer.animationKeys) {
    CAAnimation *rawAnimation = [self.socketView.layer animationForKey:key];
    if (![rawAnimation isKindOfClass:[CABasicAnimation class]]) {
    continue;
    }

    CABasicAnimation *animation = (CABasicAnimation *)rawAnimation;
    if ([animation.keyPath isEqualToString:@"bounds.size"]) {
    [self.plugView.layer addAnimation:animation forKey:key];
    }
    }
    }

    这是多个同步动画的结果:

    demo with multiple animations

    更新

    坦率地说,让插件 View 的完整 View 层次结构动画化,就好像它一开始就在那里一样。

    这是一种选择:
  • 以 socket 的原始尺寸布置插头 View 并创建它的图像(“开始图像”)。
  • 以 socket 的最终尺寸布置插头 View 并创建它的图像(“最终图像”)。
  • 将占位符 ImageView 放入套接字。
  • 将大小动画从套接字复制到占位符。
  • 使用大小动画在占位符上创建内容动画,将其内容从开始图像淡入到结束图像。
  • 当动画结束时,用插头 View 替换占位符。

  • 这是它的样子:

    crossfade demo

    除了交叉淡入淡出的缺陷之外,这个版本不能处理同时运行的多个动画。您可以在 下找到它淡入淡出我的存储库中的标签(链接在顶部)。

    另一种方法是仅以最终大小呈现插头 View ,然后将其放入占位符中而没有交叉淡入淡出。它看起来像这样:

    stretch end image demo

    我认为这样看起来更好,这个版本处理堆叠动画。您可以在 下找到它拉伸(stretch)结束图像在我的存储库中标记。

    最后,我没有实现一种完全不同的方法。这仅适用于您自己创建的调整大小动画——它不适用于系统在方向更改时创建的旋转动画。您可以使用计时器简单地为您的套接字 View 的边界设置动画,而不是使用 UIKit 动画。 WWDC 2012 Session 228: Best Practices for Mastering Auto Layout讨论到最后。他建议使用 NSTimer但我认为你最好使用 CADisplayLink .如果你采用这种方法,插件 View 的 subview 都将完美地动画。它比使用 UIKit 动画要多一些工作,但应该很容易实现。

    关于ios - 稍后添加 subview 以与 super View 一起动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33399455/

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