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我正在从 xib 添加一个 View 到我的 ViewController 中。然后我将它的约束设置为实际适合它
override func viewDidAppear(animated: Bool) {
super.viewDidAppear(animated)
...
...
view!.addSubview(gamePreview)
gamePreview.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
if #available(iOS 9.0, *) {
// Pin the leading edge of myView to the margin's leading edge
gamePreview.leadingAnchor.constraintEqualToAnchor(view.leadingAnchor).active = true
//Pin the trailing edge of myView to the margin's trailing edge
gamePreview.trailingAnchor.constraintEqualToAnchor(view.trailingAnchor).active = true
} else {
// Fallback on earlier versions
view.addConstraint(NSLayoutConstraint(item: gamePreview, attribute: .TrailingMargin, relatedBy: .Equal, toItem: view, attribute: .TrailingMargin, multiplier: 1, constant: 0))
view.addConstraint(NSLayoutConstraint(item: gamePreview, attribute: .LeadingMargin, relatedBy: .Equal, toItem: view, attribute: .LeadingMargin, multiplier: 1, constant: 0))
}
view.addConstraint(NSLayoutConstraint(item: gamePreview, attribute: .Top, relatedBy: .Equal, toItem: self.topLayoutGuide, attribute: .Bottom, multiplier: 1, constant: 0))
view.addConstraint(NSLayoutConstraint(item: gamePreview, attribute: .Height, relatedBy: .Equal, toItem: nil, attribute: .NotAnAttribute,multiplier: 1, constant: 131))
}
我正在尝试做的事情:为了实际适合我的 View ,将它限制在顶部、前导、尾随到 ViewController 的 View ,并具有前缀高度。我添加到主视图的 View 有它自己的透明背景 View ,所以不需要边距( View 意味着设备的宽度大小,所以)。
我已经放置了 2 对应该相等的行(在我的尝试中),与 if,因为 if 中的前两行实际上仅在 iOS9> 中可用,而我正在尝试这样做对于每台设备(从 iOS 8 开始),else 语句中的内容相同。
这是我得到的:
左边是 iOS9+,右边是 iOS8+。透明背景被涂成红色以显示发生的情况(不要介意图像中的不同高度,它们在应用程序中的高度相同,而是查看左右添加的边距)
我也尝试过 AutoLayoutDSL-Swift
,但没有帮助,我不是这方面的专家,但每次尝试只会让事情变得更糟。
如何使用经典的 NSLayoutConstraints 方法编写这些约束,以及如何使用像 AutoLayoutDSL 或它的分支这样的框架以更好的方式编写所有内容? (或替代方案,尽管现在我主要关注官方库)
最佳答案
您需要使用 leading
和 trailing
属性,而不是 leadingMargin
和 trailingMargin
属性:
override func viewDidAppear(animated: Bool) {
super.viewDidAppear(animated)
...
...
view!.addSubview(gamePreview)
gamePreview.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
view.addConstraint(NSLayoutConstraint(item: gamePreview, attribute: .Trailing, relatedBy: .Equal, toItem: view, attribute: .Trailing, multiplier: 1, constant: 0))
view.addConstraint(NSLayoutConstraint(item: gamePreview, attribute: .Leading, relatedBy: .Equal, toItem: view, attribute: .Leading, multiplier: 1, constant: 0))
view.addConstraint(NSLayoutConstraint(item: gamePreview, attribute: .Top, relatedBy: .Equal, toItem: self.topLayoutGuide, attribute: .Bottom, multiplier: 1, constant: 0))
view.addConstraint(NSLayoutConstraint(item: gamePreview, attribute: .Height, relatedBy: .Equal, toItem: nil, attribute: .NotAnAttribute,multiplier: 1, constant: 131))
}
关于ios - Swift 中的尾随和前导约束以编程方式 (NSLayoutConstraints),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39733551/
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