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iOS:使用 Three.js 开发的 HTML5

转载 作者:技术小花猫 更新时间:2023-10-29 10:41:55 26 4
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我计划开发一个带有 Three.js 页面的 HTML5,这样我就可以使用它实现 3D 屏幕,并以跨平台方法轻松支持移动平台。我读到 Three.js 使用 WebGL,但是 iOS 和 Android 浏览器不支持它,所以我无法开发这样的组合应用。

谁能告诉我,我是否可以用 Three.js 页面开发 HTML5 以在 iOS 和 Android 应用程序上实现 3D 交互,或者不能作为 Web 应用程序?如果没有,请给我官方链接,其中提到它不受支持。

谢谢。

最佳答案

Three.js 可以在没有 WebGL 的情况下正常工作。您可以使用 Canvas 渲染器——它在 Three.js 文档中有描述,我相信您可以使用谷歌甚至 Bing 在 github 上找到它。它不如使用 WebGL 快,但不会在 Nissan Sentra 中参加 Monte Carlo 比赛。

您不应期望在任何移动平台上都能获得高性能 3D——主要是因为 javascript 性能可能慢得令人 NumPy 。尝试使用移动设备(使用和不使用 webgl)访问一些各种 Three.js 示例,以了解性能。

关于iOS:使用 Three.js 开发的 HTML5,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16099843/

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