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我正在构建一个将图像缓存在应用程序包的文档目录中的应用程序。为了确保目录存在,我想检查它们是否存在,如果不存在,则在应用程序启动时创建它们。
目前,我在 didFinishLaunchingWithOptions:
中这样做:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
NSArray *directoriesToCreate = [[NSArray alloc] initWithObjects:
@"DirA/DirA1",
@"DirA/DirA2",
@"DirB/DirB2",
@"DirB/DirB2",
@"DirC",
nil];
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *documentsPath = [paths objectAtIndex:0];
for (NSString *directoryToCreate in directoriesToCreate) {
NSString *directoryPath = [documentsPath stringByAppendingPathComponent:directoryToCreate];
NSLog(directoryPath);
if (![[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:directoryPath isDirectory:YES]) {
NSError *directoryCreateError = nil;
[[NSFileManager defaultManager] createDirectoryAtPath:directoryPath
withIntermediateDirectories:YES
attributes:nil
error:&directoryCreateError];
}
}
[window addSubview:navigationController.view];
[window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
在应用程序第一次运行时——当不存在任何目录时——应用程序运行,目录按预期创建,一切运行正常。
当应用程序终止并再次运行时,我在 [NSFileManager defaultManager]
上的 fileExistsAtPath:
调用上收到 EXC_BAD_ACCESS 信号。
我不明白的是为什么当目录不存在时它运行得很好,但当它们存在时它就会失败。
谁能提供任何帮助?
最佳答案
您以错误的方式使用了检查功能。第二个参数必须是指向 bool 变量的指针,该变量将在调用函数后填充:
你正在使用这样的函数:
[[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:directoryPath isDirectory:YES];
但是函数应该这样使用:
BOOL isDir;
[[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:directoryPath isDirectory:&isDir];
if (isDir) { // file exists and it is directory.
关于objective-c - 检查目录是否存在时如何避免 EXC_BAD_ACCESS?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6679489/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!